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当初学C#时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:
1.静态成员和非静态成员的区别?
2.const和staticreadonly区别?
3.extern是什么意思?
4.abstract是什么意思?
5.internal修饰符起什么作用?
6.sealed修饰符是干什么的?
7.override和overload的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new修饰符是起什么作用?
10.this关键字的含义?
11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.什么是属性访问器?
14.abstract可以和virtual一起使用吗?可以和override一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18.抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何手工释放资源?
21.P/Invoke是什么?
22.StringBuilder和String的区别?
23.explicit和implicit的含义?
24.params有什么用?
25.什么是反射?
以下是我做的一份参考答案(C#语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
1.静态成员和非静态成员的区别?
答:
静态变量使用static修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问
不带有static修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等
复制代码 代码如下:
示例:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample01
{
classProgram
{
classClass1
{
publicstaticStringstaticStr="Class";
publicStringnotstaticStr="Obj";
}
staticvoidMain(string[]args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
Console.WriteLine("Class1'sstaticStr:{0}",Class1.staticStr);
Class1tmpObj1=newClass1();
tmpObj1.notstaticStr="tmpObj1";
Class1tmpObj2=newClass1();
tmpObj2.notstaticStr="tmpObj2";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
Console.WriteLine("tmpObj1'snotstaticStr:{0}",tmpObj1.notstaticStr);
Console.WriteLine("tmpObj2'snotstaticStr:{0}",tmpObj2.notstaticStr);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
Class1'sstaticStr:Class
tmpObj1'snotstaticStr:tmpObj1
tmpObj2'snotstaticStr:tmpObj2
2.const和staticreadonly区别?
答:
const
用const修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
staticreadonly
用staticreadonly修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample02Lib
{
publicclassClass1
{
publicconstStringstrConst="Const";
publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonly";
//publicconstStringstrConst="ConstChanged";
//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonlyChanged";
}
}
客户端代码:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
usingExample02Lib;
namespaceExample02
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
Console.WriteLine("strConst:{0}",Class1.strConst);
Console.WriteLine("strStaticReadonly:{0}",Class1.strStaticReadonly);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
strConst:Const
strStaticReadonly:StaticReadonly
修改后的示例:
测试类:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample02Lib
{
publicclassClass1
{
//publicconstStringstrConst="Const";
//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonly";
publicconstStringstrConst="ConstChanged";
publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonlyChanged";
}
}
结果
strConst:Const
strStaticReadonly:StaticReadonlyChanged
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