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C#学习基础概念二十五问第1/4页
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发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:注:本文部份资料来自网络,如有侵权,请与我联系,我会在第一时间声明引用或将其删除!当初学C#时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做...

注:本文部份资料来自网络,如有侵权,请与我联系,我会在第一时间声明引用或将其删除!

当初学C#时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:

1.静态成员和非静态成员的区别?

2.const和staticreadonly区别?

3.extern是什么意思?

4.abstract是什么意思?

5.internal修饰符起什么作用?

6.sealed修饰符是干什么的?

7.override和overload的区别?

8.什么是索引指示器?

9.new修饰符是起什么作用?

10.this关键字的含义?

11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?

12.密封类可以有虚函数吗?

13.什么是属性访问器?

14.abstract可以和virtual一起使用吗?可以和override一起使用吗?

15.接口可以包含哪些成员?

16.类和结构的区别?

17.接口的多继承会带来哪些问题?

18.抽象类和接口的区别?

19.别名指示符是什么?

20.如何手工释放资源?

21.P/Invoke是什么?

22.StringBuilder和String的区别?

23.explicit和implicit的含义?

24.params有什么用?

25.什么是反射?

以下是我做的一份参考答案(C#语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!

1.静态成员和非静态成员的区别?

答:

静态变量使用static修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问

不带有static修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问

一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等

复制代码 代码如下:

示例:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample01

{

classProgram

{

classClass1

{

publicstaticStringstaticStr="Class";

publicStringnotstaticStr="Obj";

}

staticvoidMain(string[]args)

{

//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值

Console.WriteLine("Class1'sstaticStr:{0}",Class1.staticStr);

Class1tmpObj1=newClass1();

tmpObj1.notstaticStr="tmpObj1";

Class1tmpObj2=newClass1();

tmpObj2.notstaticStr="tmpObj2";

//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值

Console.WriteLine("tmpObj1'snotstaticStr:{0}",tmpObj1.notstaticStr);

Console.WriteLine("tmpObj2'snotstaticStr:{0}",tmpObj2.notstaticStr);

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:

Class1'sstaticStr:Class

tmpObj1'snotstaticStr:tmpObj1

tmpObj2'snotstaticStr:tmpObj2

2.const和staticreadonly区别?

答:

const

用const修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

staticreadonly

用staticreadonly修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample02Lib

{

publicclassClass1

{

publicconstStringstrConst="Const";

publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonly";

//publicconstStringstrConst="ConstChanged";

//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonlyChanged";

}

}

客户端代码:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

usingExample02Lib;

namespaceExample02

{

classProgram

{

staticvoidMain(string[]args)

{

//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目

//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe

//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!

//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变

//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的

Console.WriteLine("strConst:{0}",Class1.strConst);

Console.WriteLine("strStaticReadonly:{0}",Class1.strStaticReadonly);

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:

strConst:Const

strStaticReadonly:StaticReadonly

修改后的示例:

测试类:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample02Lib

{

publicclassClass1

{

//publicconstStringstrConst="Const";

//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonly";

publicconstStringstrConst="ConstChanged";

publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonlyChanged";

}

}

结果

strConst:Const

strStaticReadonly:StaticReadonlyChanged

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