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发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:VB编程基础课什么是APIAPI文本游览器API函数声明数据类型与"类型安全"常数结构小结一些API函数集:控件与消息函数、硬件与系统函数、...

VB编程基础课

什么是APIAPI文本游览器

API函数声明数据类型与"类型安全"

常数结构

小结一些API函数集:控件与消息函数、硬件与系统函数、菜单函数、绘图函数

什么是API

首先,有必要向大家讲一讲,什么是API。所谓API本来是为C和C++程序员写的。API说来说去,就是一种函数,他们包含在一个附加名为DLL的动态连接库文件中。用标准的定义来讲,API就是Windows的32位应用程序编程接口,是一系列很复杂的函数,消息和结构,它使编程人员可以用不同类型的编程语言编制出的运行在Windows95和WindowsNT操作系统上的应用程序。可以说,如果你曾经学过VC,那么API对你来说不是什么问题。但是如果你没有学过VC,或者你对Windows95的结构体系不熟悉,那么可以说,学习API将是一件很辛苦的事情。

如果你打开WINDOWS的SYSTEM文件夹,你可以发现其中有很多附加名为DLL的文件。一个DLL中包含的API函数并不只是一个,数十个,甚至是数百个。我们能都掌握它嘛?回答是否定的∶不可能掌握。但实际上,我们真的没必要都掌握,只要重点掌握Windos系统本身自带的API函数就可以了。但,在其中还应当抛开掉同VB本身自有的函数重复的函数。如,VB

的etAttr命令可以获得文件属性,SetAttr可以设置文件属性。对API来讲也有对应的函数

GetFileAttributes和SetFileAttributes,性能都差不多。如此地一算,剩下来的也就5、600个。是的,也不少。但,我可以敢跟你说,只要你熟悉地掌握100个,那么你的编程水平比现在高出至少要两倍。尽管人们说VB和WINDOWS具有密切的关系,但我认为,API更接近

WINDOWS。如果你学会了API,首要的收获便是对WINDOWS体系结构的认识。这个收获是来自不易的。

如果你不依靠API会怎么样?我可以跟你说,绝大多是高级编程书本(当然这不是书的名程叫高级而高级的,而是在一开始的《本书内容》中指明《本书的阅读对象是具有一定VB基础的读者》的那些书),首先提的问题一般大都是从API开始。因此可以说,你不学API,你大概将停留在初级水平,无法往上攀登。唯一的途径也许就是向别人求救∶我快死了,快来救救我呀,这个怎么办,那个怎么办?烦不烦呢?当然,现在网上好人太多(包括我在内,嘻嘻),但,你应当明白,通过此途径,你的手中出不了好的作品。这是因为缺乏这些知识你的脑子里根本行不成一种总体的设计构思。

API文本游览器[返回]

很多API函数都是很长很长的。想看什么样子吗?如下就是作为例子的APIDdeClientTransaction函数∶

DeclareFunctionDdeClientTransactionLib"user32"(pDataAsByte,ByValcbDataAsLong,ByValhConvAsLong,ByValhszItemAsLong,ByValwFmtAsLong,ByValwTypeAsLong,ByValdwTimeoutAsLong,pdwResultAsLong)AsLong

哇!这么长?如果你从来没有接触过API,我想你肯定被吓住了。你也许考虑,该不该继续学下去。不过不要担心,幸运的是Microsoft的设计家们为我们提供了有用的工具,这便是API

文本查看器。

通过API文本查看器,我们可以方便地查找程序所需要的函数声明、结构类型和常数,然后将它复制到剪贴板,最后再粘贴到VB程序的代码段中。在大多数情况下,只要我们确定了程序所需要的函数、结构和常数这三个方面后,就可以通过对API文本游览器的以上操作将他们加入到程序段中,从而程序中可以使用这些函数了。这些是学习API最基本的常识问题,它远远占不到API的庞大的体系内容。今后我们把精力浪费(这绝不是浪费)在哪里呢?那就是∶

什么时候使用什么函数,什么时候使用什么结构类型,什么时候使用什么常数。

API函数声明

让我们回想一下。在VB中,如何声明函数呢?我想,如果你正在看此文,那么你绝对能够回答得出这个问题。以下便是你应该很熟悉的函数声明∶

FunctionSetFocus(ByValhwndAsLong)AsLong

即,这行代码定义了名为SetFocus的函数,此函数具有一个Long型数据类型的参数,并按值传递(ByVal),函数执行后将返回一个Long型数据。

API函数的声明也很类似,如,API中的SetFocus函数是这样写的∶

DeclareFunctionSetFocusLib"user32"Alias"SetFocus"(ByValhwndAsLong)AsLong

有点复杂了一些。是的,是复杂了点。但我可以告诉你,除了这些多出来的部分,其他部分还是和你以前学到的东西是一样的。函数在程序中的调用也是一样。如:

DimdlAsLong

dl&=SetFoucs(Form1.Hwnd)

但,一点是清楚的。它不象你自己写的程序那样能够看到里面的运行机理,也不像VB

自带的函数那样,能够从VB的联机帮助中查到其用法。唯一的方法就是去学、查VB以外的资料。

Declare语句用于在模块级别中声明对动态链接库(DLL)中外部过程的引用。对此,你只要记住任何API函数声明都必须写这个语句就可以了。

Iib指明包含所声明过程或函数的动态链接库或代码资源。也就是说,它说明的是,函数或过程从何而来的问题。

如在上例中,SetFocusLib"user32"说明函数SetFocus来自user32.dll文件。主要的dll动态连接库文件有∶

user32.dllWindows管理。生成和管理应用程序的用户接口。

GDI32.dll图形设备接口。产生Windows设备的图形输出

Kernel32.dll系统服务。访问操作系统的计算机资源。

注意,当DLL文件不在Windows或System文件夹中的时候,必须在函数中说明其出处(

路径)。如,SetFocusLib"c:Mydlluser32"

函数声明中的Alias是可选的。表示将被调用的过程在动态链接库(DLL)中还有另外的名称(别名)。如,Alias"SetFocus",说明SetFocus函数在User32.dll中的另外一个名称是,

SetFocus。怎么两个名都一样呢?当然,也可以是不同的。在很多情况下,Alias说明的函数名,即别名最后一个字符经常是字符A,如SetWindowsText函数的另一个名称是

SetWindowsTextA,表示为Alias"SetWindowsTextA"。这个A只不过是设计家们的习惯的命名约定,表示函数属于ANSI版本。

那么,别名究竟有什么用途呢?从理论上讲,别名提供了用另一个名子调用API的函数方法。如果你指明了别名,那么尽管我们按Declare语句后面的函数来调用该函数,但在函数的实际调用上是以别名作为首要选择的。如,以下两个函数(Function,ABCD)声明都是有效的,他们调用的是同一个SetFocus函数∶

DeclareFunctionSetFocusLib"user32""SetFocus"(ByValhwndAsLong)AsLong

DeclareABCDSetFocusLib"user32"Alias"SetFocus"(ByValhwndAsLong)AsLong

需要注意的是,选用Alias的时候,应注意别名的大小写;如果不选用Alias时的时候,函数名必须注意大小写,而且不能改动。当然,在很多情况下,由于函数声明是直接从API

文本游览器中拷贝过来的,所以这种错误的发生机会是很少的,但您有必要知道这一点。

最后提醒你一句,API声明(包括结构、常数)必须放在窗体或模块的"通用(GeneralDeclarations)段。

数据类型与"类型安全"

API函数中使用的数据类型基本上和VB中的一样。但作为WIN32的API函数中,不存在Integer

数据类型。另外一点是在API函数中看不到Boolean数据类型。Variant数据类型在API函数中是以Any的形式出现,如DataAsAny。尽管其含义是允许任意参数类型作为一个该API函数的参数传递,但这样做存在一定的缺点。其原因是,这将会使得对目标参数的所有类型检查都会被关闭。这自然会给各种类型的参数调用带来了产生错误的机会。

为了强制执行严格的类型检查,并避免上面提到的问题,一个办法是在函数里使用上面提到到Alias技术。如对API函数GetDIBits可进行另外一种声明方法。如下∶

GetDIBits函数的原型∶

PublicDeclareFunctionGetDIBitsLib"gdi32"Alias"GetDIBits"(ByValaHDCAsLong,ByValhBitmapAsLong,ByValnStartScanAsLong,ByValnNumScansAsLong,lpBitsAsAny,lpBIAsBITMAPINFO,ByValwUsageAsLong)AsLong

GetDIBits函数的改型∶

PublicDeclareFunctionGetDIBitsLongLib"gdi32"Alias"GetDIBits"(ByValaHDCAsLong,ByValhBitmapAsLong,ByValnStartScanAsLong,ByValnNumScansAsLong,lpBitsAsLong,lpBIAsBITMAPINFO,ByValwUsageAsLong)AsLong

通过本课程前面所学到的知识,我们已经可以得知原型GetDIBits函数也好,改型GetDIBitsLong函数也好,实际将调用的都是Alias所指定的GetDIBits原函数。但你应当看到,两者的区别在于,我们在改型的函数中强制指定lpBits参数为Long形。这样就会使得函数调用中发生的错误机率减少到了最小。这种方法叫做"安全类型"声明。

API函数中经常看到的数据类型有∶Long,String,Byte,Any....(也就这些吧。)

常数

对于API常数来讲,没有什么太特别的学问。请看VB中的以下代码∶

Msg=MsgBox("您好",vbOKCancel)

我们知道,vbOKCancel这个常数的值等于1。对上面的代码我们完全可以这样写,而不会影响代码的功能∶

Msg=MsgBox("您好",1)

但你大概不太愿意选择后一种,因为这会使得看懂代码费劲起来。这种方法也被API采取了。只是API常数必须在事情之前做好初始化声明VB本身是看不懂的。其内容仍然来自与API

文本游览器。具体形式如下等等∶

PublicConstABM_ACTIVATE=&H6

PublicConstRIGHT_CTRL_PRESSED=&H4

PublicConstRPC_E_SERVER_DIED=&H80010007

PrivateConstRPC_S_CALL_FAILED_DNE=1727&

在常数的初始化中,有些程序使用Global,如GlobalConstABM_ACTIVATE=&H6,但我认为Public完全可以代替它。过去我也用过Global,但现在不大用了。一会儿用这个,一会儿用那个,各程序之间不能保持一致性了,起码看起来别扭。

结构[返回]

结构是C和C++语言中的说法。在VB中一般称为自定义数据类型。想必很多朋友都已经认识它。在API领域里,我更喜欢把它叫做结构,因为API各种结构类型根本不是我定义(

自定义)的。

在VB中,API结构同样由TYPE.......ENDTYPE语句来定义。如,在API中,点(Point)结构的定义方法如下:

PublicTypePOINTAPI

XAsLong'点在X坐标(横坐标)上的坐标值

YAsLong'点在Y坐标(纵坐标)上的坐标值

EndType

又如,API中矩形(Rect)结构的定义如下∶

PublicTypeRECT

LeftAsLong'矩形左上角的X坐标

TopAsLong'矩形左上角的Y坐标

RightAsLong'矩形右下角的X坐标

BottomAsLong'矩形右下角的Y坐标

EndType

这些内容同样可以从API文本游览器中拷贝过来。这些结构中的变量名可随意改动,而不会影响结构本身。也就是说,这些成员变量都是虚拟的。如,POINTAPI结构可改为如下∶

PublicTypePOINTAPI

MyXAsLong'点在X坐标(横坐标)上的坐标值

MyYAsLong'点在Y坐标(纵坐标)上的坐标值

EndType

不过,一般来讲,是没有这种必要的。结构本身是一种数据类型,因此,使用时必须声明具体变量为该结构型,才能在程序中真正使用到该结构。结构的声明方法和其他数据的声明方法一样,如,以下语句把变MyPoint声明为POINTAPI结构类型∶

MyPointAsPOINTAPI

引用结构中的成员变量也十分简单,在结构名后面加上一个".",然后紧接着写要引用的成员变量即可。这很象VB中的引用一个对象的某个属性。如,假如我们把上面已经声明的MyPoint结构中的X变量的值赋给变量Temp&

则代码如下∶

Temp&=MyPoint.X

但,特别注意的是,你千万不要认为上例中的MyPoint是一个值。它不是值,而是地址(

指针)。值和地址是完全不同的概念。结构要求按引用传递给WINDOWS函数,即所有API

函数中,结构都是按ByRef传递的(在Declare语句中ByRef是默认型)。对于结构的传递,你不要试图采用ByVal,你将一无所获。由于结构名实际上就是指向这个结构的指针(这个结构的首地址),所以,你也就传送特定的结构名就可以了(参见小结,我用红色字体来突出了这种传递方式)。

由于结构传送的是指针,所以函数将直接对结构进行读写操作。这种特性很适合于把函数执行的结果装载在结构之中。

小结[返回]

以下的程序是为了总结本课中学到的内容而给出的。启动VB,新建一个项目,添加一个命令按钮,并把下面的代码拷贝到代码段中,运行它。

PrivateDeclareFunctionGetCursorPosLib"user32"(lpPointAsPOINTAPI)AsLong

PrivateTypePOINTAPI'定义点(Point)结构

XAsLong'点在X坐标(横坐标)上的坐标值

YAsLong'点在Y坐标(纵坐标)上的坐标值

EndType

SubPrintCursorPos()

DimdlASLong

DimMyPointAsPOINTAPI

dl&=GetCursorPos(MyPoint)'调用函数,获取屏幕鼠标坐标

Debug.Print"X="&Str(MyPoint.X)&"and"&"Y="&Str(MyPoint.Y)

EndSub

PrivateSubCommand1_Click()

PrintCursorPos

EndSub

输出结果为(每次运行都可能得到不同的结果,这得由函数调用时鼠标指针在屏幕中所处的位置而决定)∶

X=240andY=151

程序中,GetCursorPos函数用来获取鼠标指针在屏幕上的位置。

以上例子中,你可以发现,以参数传递的MyPpint结构的内容在函数调用后发生了实质性变化。这是由于结构是按ByRef传递的原因。

一些API函数集[返回]

WindowsAPI

1.控件与消息函数

AdjustWindowRect给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小

AnyPopup判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口

ArrangeIconicWindows排列一个父窗口的最小化子窗口

AttachThreadInput连接线程输入函数

BeginDeferWindowPos启动构建一系列新窗口位置的过程

BringWindowToTop将指定的窗口带至窗口列表顶部

CascadeWindows以层叠方式排列窗口

ChildWindowFromPoint返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄

ClientToScreen判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标

CloseWindow最小化指定的窗口

CopyRect矩形内容复制

DeferWindowPos该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置

DestroyWindow清除指定的窗口以及它的所有子窗口

DrawAnimatedRects描绘一系列动态矩形

EnableWindow指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入

EndDeferWindowPos同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态

EnumChildWindows为指定的父窗口枚举子窗口

EnumThreadWindows枚举与指定任务相关的窗口

EnumWindows枚举窗口列表中的所有父窗口

EqualRect判断两个矩形结构是否相同

FindWindow寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口

FindWindowEx在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口

FlashWindow闪烁显示指定窗口

GetActiveWindow获得活动窗口的句柄

GetCapture获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)

GetClassInfo取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息

GetClassLong取得窗口类的一个Long变量条目

GetClassName为指定的窗口取得类名

GetClassWord为窗口类取得一个整数变量

GetClientRect返回指定窗口客户区矩形的大小

GetDesktopWindow获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄

GetFocus获得拥有输入焦点的窗口的句柄

GetForegroundWindow获得前台窗口的句柄

GetLastActivePopup获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄

GetLastError针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息

GetParent判断指定窗口的父窗口

GetTopWindow搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄

GetUpdateRect获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分

GetWindow获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系

GetWindowContextHelpId取得与窗口关联在一起的帮助场景ID

GetWindowLong从指定窗口的结构中取得信息

GetWindowPlacement获得指定窗口的状态及位置信息

GetWindowRect获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内

GetWindowText取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容

GetWindowTextLength调查窗口标题文字或控件内容的长短

GetWindowWord获得指定窗口结构的信息

InflateRect增大或减小一个矩形的大小

IntersectRect这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集

InvalidateRect屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域

IsChild判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口

IsIconic判断窗口是否已最小化

IsRectEmpty判断一个矩形是否为空

IsWindow判断一个窗口句柄是否有效

IsWindowEnabled判断窗口是否处于活动状态

IsWindowUnicode判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收Unicode文字

IsWindowVisible判断窗口是否可见

IsZoomed判断窗口是否最大化

LockWindowUpdate锁定指定窗口,禁止它更新

MapWindowPoints将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统

MoveWindow改变指定窗口的位置和大小

OffsetRect通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来

OpenIcon恢复一个最小化的程序,并将其激活

PtInRect判断指定的点是否位于矩形内部

RedrawWindow重画全部或部分窗口

ReleaseCapture为当前的应用程序释放鼠标捕获

ScreenToClient判断屏幕上一个指定点的客户区坐标

ScrollWindow滚动窗口客户区的全部或一部分

ScrollWindowEx根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分

SetActiveWindow激活指定的窗口

SetCapture将鼠标捕获设置到指定的窗口

SetClassLong为窗口类设置一个Long变量条目

SetClassWord为窗口类设置一个条目

SetFocusAPI将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口

SetForegroundWindow将窗口设为系统的前台窗口

SetParent指定一个窗口的新父

SetRect设置指定矩形的内容

SetRectEmpty将矩形设为一个空矩形

SetWindowContextHelpId为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID

SetWindowLong在窗口结构中为指定的窗口设置信息

SetWindowPlacement设置窗口状态和位置信息

SetWindowPos为窗口指定一个新位置和状态

SetWindowText设置窗口的标题文字或控件的内容

SetWindowWord在窗口结构中为指定的窗口设置信息

ShowOwnedPopups显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口

ShowWindow控制窗口的可见性

ShowWindowAsync与ShowWindow相似

SubtractRect装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果

TileWindows以平铺顺序排列窗口

UnionRect装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果

UpdateWindow强制立即更新窗口

ValidateRect校验窗口的全部或部分客户区

WindowFromPoint返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口

2.硬件与系统函数

ActivateKeyboardLayout激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义

Beep用于生成简单的声音

CharToOem将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集

ClipCursor将指针限制到指定区域

ConvertDefaultLocale将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID

CreateCaret根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符

DestroyCaret清除(破坏)一个插入符

EnumCalendarInfo枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息

EnumDateFormats列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式

EnumSystemCodePages枚举系统中已安装或支持的代码页

EnumSystemLocales枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置

EnumTimeFormats枚举一个指定的地方适用的时间格式

ExitWindowsEx退出windows,并用特定的选项重新启动

ExpandEnvironmentStrings扩充环境字串

FreeEnvironmentStrings翻译指定的环境字串块

GetACP判断目前正在生效的ANSI代码页

GetAsyncKeyState判断函数调用时指定虚拟键的状态

GetCaretBlinkTime判断插入符光标的闪烁频率

GetCaretPos判断插入符的当前位置

GetClipCursor取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域

GetCommandLine获得指向当前命令行缓冲区的一个指针

GetComputerName取得这台计算机的名称

GetCPInfo取得与指定代码页有关的信息

GetCurrencyFormat针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字

GetCursor获取目前选择的鼠标指针的句柄

GetCursorPos获取鼠标指针的当前位置

GetDateFormat针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化

GetDoubleClickTime判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间

GetEnvironmentStrings为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄

GetEnvironmentVariable取得一个环境变量的值

GetInputState判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件

GetKBCodePage由GetOEMCP取代,两者功能完全相同

GetKeyboardLayout取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局

GetKeyboardLayoutList获得系统适用的所有键盘布局的一个列表

GetKeyboardLayoutName取得当前活动键盘布局的名称

GetKeyboardState取得键盘上每个虚拟键当前的状态

GetKeyboardType了解与正在使用的键盘有关的信息

GetKeyNameText在给出扫描码的前提下,判断键名

GetKeyState针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态

GetLastError针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息

GetLocaleInfo取得与指定“地方”有关的信息

GetLocalTime取得本地日期和时间

GetNumberFormat针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字

GetOEMCP判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页

GetQueueStatus判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型

GetSysColor判断指定windows显示对象的颜色

GetSystemDefaultLangID取得系统的默认语言ID

GetSystemDefaultLCID取得当前的默认系统“地方”

GetSystemInfo取得与底层硬件平台有关的信息

GetSystemMetrics返回与windows环境有关的信息

GetSystemPowerStatus获得与当前系统电源状态有关的信息

GetSystemTime取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式

GetSystemTimeAdjustment使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步

GetThreadLocale取得当前线程的地方ID

GetTickCount用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)

GetTimeFormat针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间

GetTimeZoneInformation取得与系统时区设置有关的信息

GetUserDefaultLangID为当前用户取得默认语言ID

GetUserDefaultLCID取得当前用户的默认“地方”设置

GetUserName取得当前用户的名字

GetVersion判断当前运行的Windows和DOS版本

GetVersionEx取得与平台和操作系统有关的版本信息

HideCaret在指定的窗口隐藏插入符(光标)

IsValidCodePage判断一个代码页是否有效

IsValidLocale判断地方标识符是否有效

keybd_event这个函数模拟了键盘行动

LoadKeyboardLayout载入一个键盘布局

MapVirtualKey根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换

MapVirtualKeyEx根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换

MessageBeep播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的

mouse_event模拟一次鼠标事件

OemKeyScan判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态

OemToChar将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集

SetCaretBlinkTime指定插入符(光标)的闪烁频率

SetCaretPos指定插入符的位置

SetComputerName设置新的计算机名

SetCursor将指定的鼠标指针设为当前指针

SetCursorPos设置指针的位置

SetDoubleClickTime设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间

SetEnvironmentVariable将一个环境变量设为指定的值

SetKeyboardState设置每个虚拟键当前在键盘上的状态

SetLocaleInfo改变用户“地方”设置信息

SetLocalTime设置当前地方时间

SetSysColors设置指定窗口显示对象的颜色

SetSystemCursor改变任何一个标准系统指针

SetSystemTime设置当前系统时间

SetSystemTimeAdjustment定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步

SetThreadLocale为当前线程设置地方

SetTimeZoneInformation设置系统时区信息

ShowCaret在指定的窗口里显示插入符(光标)

ShowCursor控制鼠标指针的可视性

SwapMouseButton决定是否互换鼠标左右键的功能

SystemParametersInfo获取和设置数量众多的windows系统参数

SystemTimeToTzSpecificLocalTime将系统时间转换成地方时间

ToAscii根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符

ToUnicode根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符

UnloadKeyboardLayout卸载指定的键盘布局

VkKeyScan针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态

3.菜单函数

AppendMenu在指定的菜单里添加一个菜单项

CheckMenuItem复选或撤消复选指定的菜单条目

CheckMenuRadioItem指定一个菜单条目被复选成“单选”项目

CreateMenu创建新菜单

CreatePopupMenu创建一个空的弹出式菜单

DeleteMenu删除指定的菜单条目

DestroyMenu删除指定的菜单

DrawMenuBar为指定的窗口重画菜单

EnableMenuItem允许或禁止指定的菜单条目

GetMenu取得窗口中一个菜单的句柄

GetMenuCheckMarkDimensions返回一个菜单复选符的大小

GetMenuContextHelpId取得一个菜单的帮助场景ID

GetMenuDefaultItem判断菜单中的哪个条目是默认条目

GetMenuItemCount返回菜单中条目(菜单项)的数量

GetMenuItemID返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID

GetMenuItemInfo取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息

GetMenuItemRect在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息

GetMenuState取得与指定菜单条目状态有关的信息

GetMenuString取得指定菜单条目的字串

GetSubMenu取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置

GetSystemMenu取得指定窗口的系统菜单的句柄

HiliteMenuItem控制顶级菜单条目的加亮显示状态

InsertMenu在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动

InsertMenuItem插入一个新菜单条目

IsMenu判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄

LoadMenu从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单

LoadMenuIndirect载入一个菜单

MenuItemFromPoint判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点

ModifyMenu改变菜单条目

RemoveMenu删除指定的菜单条目

SetMenu设置窗口菜单

SetMenuContextHelpId设置一个菜单的帮助场景ID

SetMenuDefaultItem将一个菜单条目设为默认条目

SetMenuItemBitmaps设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)

SetMenuItemInfo为一个菜单条目设置指定的信息

TrackPopupMenu在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单

TrackPopupMenuEx与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能

以下是几个关于菜单函数的类型定义

MENUITEMINFO这个结构包含了菜单条目的信息

TPMPARAMS这个结构用于TrackPopupMenuEx函数以支持额外的功能

4.绘图函数

AbortPath抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作

AngleArc用一个连接弧画一条线

Arc画一个圆弧

BeginPath启动一个路径分支

CancelDC取消另一个线程里的长时间绘图操作

Chord画一个弦

CloseEnhMetaFile关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄

CloseFigure描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形

CloseMetaFile关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄

CopyEnhMetaFile制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)

CopyMetaFile制作指定(标准)图元文件的一个副本

CreateBrushIndirect在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子

CreateDIBPatternBrush用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)

CreateEnhMetaFile创建一个增强型的图元文件设备场景

CreateHatchBrush创建带有阴影图案的一个刷子

CreateMetaFile创建一个图元文件设备场景

CreatePatternBrush用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子

CreatePen用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔

CreatePenIndirect根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔

CreateSolidBrush用纯色创建一个刷子

DeleteEnhMetaFile删除指定的增强型图元文件

DeleteMetaFile删除指定的图元文件

DeleteObject删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放

DrawEdge用指定的样式描绘一个矩形的边框

DrawEscape换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序

DrawFocusRect画一个焦点矩形

DrawFrameControl描绘一个标准控件

DrawState为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果

Ellipse描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕

EndPath停止定义一个路径

EnumEnhMetaFile针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录

EnumMetaFile为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录

EnumObjects枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子

ExtCreatePen创建一个扩展画笔(装饰或几何)

ExtFloodFill在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域

FillPath关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充

FillRect用指定的刷子填充一个矩形

FlattenPath将一个路径中的所有曲线都转换成线段

FloodFill用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域

FrameRect用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框

GdiComment为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息

GdiFlush执行任何未决的绘图操作

GdiGetBatchLimit判断有多少个GDI绘图命令位于队列中

GdiSetBatchLimit指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列

GetArcDirection画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向

GetBkColor取得指定设备场景当前的背景颜色

GetBkMode针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式

GetBrushOrgEx判断指定设备场景中当前选定刷子起点

GetCurrentObject获得指定类型的当前选定对象

GetCurrentPositionEx在指定的设备场景中取得当前的画笔位置

GetEnhMetaFile取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄

GetEnhMetaFileBits将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里

GetEnhMetaFileDescription返回对一个增强型图元文件的说明

GetEnhMetaFileHeader取得增强型图元文件的图元文件头

GetEnhMetaFilePaletteEntries取得增强型图元文件的全部或部分调色板

GetMetaFile取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄

GetMetaFileBitsEx将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区

GetMiterLimit取得设备场景的斜率限制(Miter)设置

GetNearestColor根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色

GetObjectAPI取得对指定对象进行说明的一个结构

GetObjectType判断由指定句柄引用的GDI对象的类型

GetPath取得对当前路径进行定义的一系列数据

GetPixel在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值

GetPolyFillMode针对指定的设备场景,获得多边形填充模式

GetROP2针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式

GetStockObject取得一个固有对象(Stock)

GetSysColorBrush为任何一种标准系统颜色取得一个刷子

GetWinMetaFileBits通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件

InvertRect通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形

LineDDA枚举指定线段中的所有点

LineTo用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点

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