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VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析
VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:本文实例讲述了VC中CWinThread类以及和createthreadAPI的区别分析,分享给大家供大家参考。具体分析如下:CWinThr...

本文实例讲述了VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析,分享给大家供大家参考。具体分析如下:

CWinThread

CObject

└CCmdTarget

└CWinThread

CWinThread对象代表在一个应用程序内运行的线程。运行的主线程通常由CWinApp的派生类提供;CWinApp由CWinThread派生。另外,CWinThread对象允许一给定的应用程序拥有多个线程。

CWinThread支持两种线程类型:工作者线程(Worker Thread)和用户界面线程(UI thread)。工作者线程没有收发消息的功能(没有消息队列):例如,在电子表格应用程序中进行后台计算的线程。

用户界面线程具有收发消息的功能,并处理从系统收到的消息。CWinApp及其派生类是用户界面线程的例子。其它用户界面线程也可由CWinThread直接派生。

CWinThread类的对象存在于线程的生存期。如果你希望改变这个特性,将m_bAutoDelete设为FALSE。

要使你的代码和MFC是完全线程安全的,CWinThread类是完全必要的。框架使用的用来维护与线程相关的信息的线程局部数据由CWinThread对象管理。由于依赖CWinThread来处理线程局部数据(Thread Local Storage),任何使用MFC的线程必须由MFC创建。例如,由运行时函数_beginthreadex创建的线程不能使用任何MFC API。

为了创建一个线程,调用AfxBeginThread函数。根据你需要工作者线程还是用户界面线程,有两种调用AfxBeginThread的格式。如果你需要用户界面线程,则将指向你的CWinThread派生类的CRuntimeClass的指针传递给AfxBeginThread。如果你需要创建工作者线程,则将指向控制函数的指针和控制函数的参数传递给AfxBeginThread。对于工作者线程和用户界面线程,你可以指定可选的参数来修改优先级,堆栈大小,创建标志和安全属性。

AfxBeginThread线程将返回指向新的CWinThread对象的指针。

与调用AfxBeginThread相反,你可以构造一个CWinThread派生类的对象,然后调用CreateThread。如果你需要在连续创建和终止线程的执行之间重复使用CWinThread对象,这种两步构造方法非常有用。

CWinThread类成员

数据成员

m_bAutoDelete 指定线程结束时是否要销毁对象

m_hThread 当前线程的句柄

m_nThreadID 当前线程的ID

m_pMainWnd 保存指向应用程序的主窗口的指针

m_pActiveWnd 指向容器应用程序的主窗口,当一个OLE服务器被现场激活时

构造函数

CWinThread 构造一个CWinThread对象

CreateThread 开始一个CWinThread对象的执行

操作

GetMainWnd 查询指向线程主窗口的指针

GetThreadPriority 获取当前线程的优先级

PostThreadMessage 向另外的CWinThread对象传递一条消息

ResumeThread 减少一个线程的挂起计数

SetThreadPriority 设置当前线程的优先级

SuspendThread 增加一个线程的挂起计数

可重载函数

ExitInstance 重载以进行线程终止时的清理工作

InitInstance 重载以实现线程实例的初始化

OnIdle 重载以进行线程特定的空闲操作

PreTranslateMessage 在消息被发送到Windows函数TranslateMessage和DispatchMessage之前过滤消息

IsIdleMessage 检测特定的消息

ProcessWndProcException 截获线程消息和命令处理函数出现的所有未处理的异常

ProcessMessageFilter 在特定的消息到达应用程序之前截获消息

Run 线程的具有消息收发功能的控制函数,可重载以定制缺省的消息循环

AfxBeginThread和CreateThread具体区别

具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式.

AfxBeginThread,是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC.

而_beginthread是C的运行库函数。

在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)

在使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。

两个的实质都是一样的,不过AfxBeginThread返回一个CWinThread的指针,就是说他会new一个CWinThread对象,而且这个对象是自动删除的(在线程运行结束时),给我们带来的不便就是无法获得它的状态,因为随时都有可能这个指针指向的是一个已经无效的内存区域,所以使用时(如果需要了解它的运行状况的话)首先CREATE_SUSPENDED让他挂起,然后m_bAutoDelete=FALSE,接着才ResumeThread,最后不要了delete那个指针。

CreatThread就方便多了,它返回的是一个句柄,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过他安全的了解线程状态,最后不要的时候CloseHandle,Windows才会释放资源(线程内核对象).

下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现:

复制代码 代码如下://启动worker线程

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,

int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

{

ASSERT(pfnThreadProc != NULL);

CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);

ASSERT_VALID(pThread);

if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,

lpSecurityAttrs))

{

pThread->Delete();

return NULL;

}

VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));

if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))

VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);

return pThread;

}

//启动UI线程

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

{

ASSERT(pThreadClass != NULL);

ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));

CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();

if (pThread == NULL)

AfxThrowMemoryException();

ASSERT_VALID(pThread);

pThread->m_pThreadParams = NULL;

if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,

lpSecurityAttrs))

{

pThread->Delete();

return NULL;

}

VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));

if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))

VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);

return pThread;

}

主要创建函数是 复制代码 代码如下:pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs))

也就是复制代码 代码如下:CWinThread::CreateThread。

希望本文所述对大家的VC程序设计有所帮助。

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