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发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:复制代码代码如下://单行注释以//开始/*多行注释是这样的*///////XML文档注释/////声明应用用到的命名空间usingSyst...

复制代码 代码如下:

// 单行注释以 // 开始

/*

多行注释是这样的

*/

/// <summary>

/// XML文档注释

/// </summary>

// 声明应用用到的命名空间

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Data.Entity;

using System.Dynamic;

using System.Linq;

using System.Linq.Expressions;

using System.Net;

using System.Threading.Tasks;

using System.IO;

// 定义作用域,将代码组织成包

namespace Learning

{

// 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类

// 你可以不这么干,但是这样不好。

public class LearnCSharp

{

// 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文“有趣的特性”

public static void Syntax()

{

// 使用 Console.WriteLine 打印信息

Console.WriteLine("Hello World");

Console.WriteLine(

"Integer: " + 10 +

" Double: " + 3.14 +

" Boolean: " + true);

// 使用 Console.Write 打印,不带换行符号

Console.Write("Hello ");

Console.Write("World");

///////////////////////////////////////////////////

// 类型和变量

//

// 使用 <type> <name>定义变量

///////////////////////////////////////////////////

// Sbyte - 有符号 8-bit 整数

// (-128 <= sbyte <= 127)

sbyte fooSbyte = 100;

// Byte - 无符号 8-bit 整数

// (0 <= byte <= 255)

byte fooByte = 100;

// Short - 16-bit 整数

// 有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767)

// 无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)

short fooShort = 10000;

ushort fooUshort = 10000;

// Integer - 32-bit 整数

int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)

uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)

// Long - 64-bit 整数

long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)

ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)

// 数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)

// 使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong

// Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数

double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位

// Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数

float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位

// 使用 f 标明变量值类型为float

// Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高,适合财务、金融

decimal fooDecimal = 150.3m;

// 布尔值 - true & false

bool fooBoolean = true; // 或 false

// Char - 单个 16-bit Unicode 字符

char fooChar = 'A';

// Strings -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。这意味着你可以将字符串设为null。

string fooString = ""escape" quotes and add n (new lines) and t (tabs)";

Console.WriteLine(fooString);

// 你可以通过索引访问字符串的每个字符:

char charFromString = fooString[1]; // => 'e'

// 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的。

// 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感

string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);

// 基于sprintf的字符串格式化

string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);

// 日期和格式

DateTime fooDate = DateTime.Now;

Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));

// 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "

string bazString = @"Here's some stuff

on a new line! ""Wow!"", the masses cried";

// 使用const或read-only定义常量,常量在编译期演算

const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;

///////////////////////////////////////////////////

// 数据结构

///////////////////////////////////////////////////

// 数组 - 从0开始计数,声明数组时需要确定数组长度。

// 声明数组的格式如下:

// <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];

int[] intArray = new int[10];

// 声明并初始化数组的其他方式:

int[] y = { 9000, 1000, 1337 };

// 访问数组的元素

Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);

// 数组可以修改

intArray[1] = 1;

// 列表

// 列表比数组更常用,因为列表更灵活。

// 声明列表的格式如下:

// List<datatype> <var name> = new List<datatype>();

List<int> intList = new List<int>();

List<string> stringList = new List<string>();

List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialize

// <>用于泛型 - 参考下文

// 列表无默认值,访问列表元素时必须首先添加元素

intList.Add(1);

Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);

// 其他数据结构:

// 堆栈/队列

// 字典 (哈希表的实现)

// 哈希集合

// 只读集合

// 元组 (.Net 4+)

///////////////////////////////////////

// 操作符

///////////////////////////////////////

Console.WriteLine("n->Operators");

int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式

// 直截了当的算术

Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3

// 取余

Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2

// 比较操作符

Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false

Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true

Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true

Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false

Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true

Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true

// 位操作符

/*

~ 取反

<< 左移(有符号)

>> 右移(有符号)

& 与

^ 按位异或

| 或

*/

// 自增、自减

int i = 0;

Console.WriteLine("n->Inc/Dec-rementation");

Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增

Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增

Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减

Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减

///////////////////////////////////////

// 控制结构

///////////////////////////////////////

Console.WriteLine("n->Control Structures");

// 类似C的if语句

int j = 10;

if (j == 10)

{

Console.WriteLine("I get printed");

}

else if (j > 10)

{

Console.WriteLine("I don't");

}

else

{

Console.WriteLine("I also don't");

}

// 三元表达式

// 简单的 if/else 语句可以写成:

// <condition> ? <true> : <false>

string isTrue = (true) ? "True" : "False";

// While 循环

int fooWhile = 0;

while (fooWhile < 100)

{

//迭代 100 次, fooWhile 0->99

fooWhile++;

}

// Do While 循环

int fooDoWhile = 0;

do

{

//迭代 100 次, fooDoWhile 0->99

fooDoWhile++;

} while (fooDoWhile < 100);

//for 循环

//for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)

for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)

{

//迭代10次, fooFor 0->9

}

// foreach循环

// foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)

// foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable 的对象。

// .Net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...)都实现了这些接口。

// 下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable。

foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())

{

//迭代字符串中的所有字符

}

// Switch 语句

// switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。

// 同样适用于可枚举的类型,包括字符串类,

// 以及一些封装了原始值的类:Character、Byte、Short和Integer。

int month = 3;

string monthString;

switch (month)

{

case 1:

monthString = "January";

break;

case 2:

monthString = "February";

break;

case 3:

monthString = "March";

break;

// 你可以一次匹配多个case语句

// 但是你在添加case语句后需要使用break

// (否则你需要显式地使用goto case x语句)

case 6:

case 7:

case 8:

monthString = "Summer time!!";

break;

default:

monthString = "Some other month";

break;

}

///////////////////////////////////////

// 转换字符串为整数,转换失败会抛出异常:

///////////////////////////////////////

// Converting data

// 转换字符串为整数,转换失败会抛出异常:

int.Parse("123");//返回整数类型的"123"

// TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型,例如 0

int tryInt;

if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean

Console.WriteLine(tryInt); // 123

// 转换整数为字符串

// Convert类提供了一系列便利转换的方法

Convert.ToString(123);

// or

tryInt.ToString();

}

///////////////////////////////////////

// 类

///////////////////////////////////////

public static void Classes()

{

// 参看文件尾部的对象声明

// 使用new初始化对象

Bicycle trek = new Bicycle();

// 调用对象的方法

trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法

trek.Cadence = 100;

// 查看对象的信息.

Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());

// 实例化一个新的Penny Farthing

PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);

Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());

Console.Read();

} // 结束main方法

// 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口

public static void Main(string[] args)

{

OtherInterestingFeatures();

}

//

// 有趣的特性

//

// 默认方法签名

public // 可见性

static // 允许直接调用类,无需先创建实例

int // 返回值

MethodSignatures(

int maxCount, // 第一个变量,类型为整型

int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0

int another = 3,

params string[] otherParams // 捕获其他参数

)

{

return -1;

}

// 方法可以重名,只要签名不一样

public static void MethodSignature(string maxCount)

{

}

// 泛型

// TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。

// 以下函数模拟了Python的SetDefault

public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(

IDictionary<TKey, TValue> dictionary,

TKey key,

TValue defaultItem)

{

TValue result;

if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))

return dictionary[key] = defaultItem;

return result;

}

// 你可以限定传入值的范围

public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>

{

// 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的

foreach (var item in toPrint)

// ittm为整数

Console.WriteLine(item.ToString());

}

public static void OtherInterestingFeatures()

{

// 可选参数

MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");

MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数

// 扩展方法

int i = 3;

i.Print(); // 参见下面的定义

// 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用,

// 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀?后会变为可为null的类型

// <类型>? <变量名> = <值>

int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式

Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);

bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真

// ?? 是用于指定默认值的语法糖

// 以防变量为null的情况

int notNullable = nullable ?? 0; // 0

//变量类型推断

// 你可以让编译器推断变量类型:

var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety";

// magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。

// 泛型

//

var phonebook = new Dictionary<string, string>() {

{"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目

};

// 调用上面定义为泛型的SETDEFAULT

Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话

// 你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来

Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555

// lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数

Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值

Console.WriteLine(square(3)); // 9

// 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源。大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象, 都实现了IDisposable接口。

// using语句会为你清理IDisposable对象。

using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))

{

writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西");

// 在作用域的结尾,资源会被回收

// (即使有异常抛出,也一样会回收)

}

// 并行框架

// http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx

var websites = new string[] {

"http://www.google.com", "http://www.reddit.com",

"http://www.shaunmccarthy.com"

};

var responses = new Dictionary<string, string>();

// 为每个请求新开一个线程,在运行下一步前合并结果

Parallel.ForEach(websites,

new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads

website =>

{

// Do something that takes a long time on the file

using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())

{

responses[website] = r.ContentType;

}

});

// 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码

foreach (var key in responses.Keys)

Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);

// 动态对象 (配合其他语言使用很方便)

dynamic student = new ExpandoObject();

student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类!

// 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)

student.Introduce = new Func<string, string>(

(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));

Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));

// IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它,带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法

var bikes = new List<Bicycle>();

bikes.Sort(); // Sorts the array

bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序

var result = bikes

.Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable)

.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)

.Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string

var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数

// 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表

var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });

// 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型

foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))

Console.WriteLine(bikeSummary.Name);

// ASPARALLEL

// 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作

var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);

// 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。适用于多核、大数据量的场景。

// LINQ - 将IQueryable<T>映射到存储,延缓执行,例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档。

var db = new BikeRespository();

// 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好

var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询

if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能

filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询

var query = filter

.OrderBy(b => b.Wheels)

.ThenBy(b => b.Name)

.Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询

// 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本

foreach (string bike in query)

Console.WriteLine(result);

}

} // 结束LearnCSharp类

// 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类

public static class Extensions

{

// 扩展函数

public static void Print(this object obj)

{

Console.WriteLine(obj.ToString());

}

}

// 声明类的语法:

// <public/private/protected/internal> class <类名>{

// //数据字段, 构造器, 内部函数.

/ // 在Java中函数被称为方法。

// }

public class Bicycle

{

// 自行车的字段、变量

public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问

{

get // get - 定义获取属性的方法

{

return _cadence;

}

set // set - 定义设置属性的方法

{

_cadence = value; // value是被传递给setter的值

}

}

private int _cadence;

protected virtual int Gear // 类和子类可以访问

{

get; // 创建一个自动属性,无需成员字段

set;

}

internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问

{

get;

private set; // 可以给get/set方法添加修饰符

}

int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词

public string Name { get; set; }

//enum类型包含一组常量,它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)。

//enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。enum不能包含相同的值。

public enum BikeBrand

{

AIST,

BMC,

Electra = 42, //你可以显式地赋值

Gitane // 43

}

// 我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。这个类以外的代码应当使用Bicycle.Brand来引用。

public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段

// 静态方法

// 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。你无需引用对象就可以访问他们。

static public int BicyclesCreated = 0;

// 只读值

// 只读值在运行时确定,它们只能在声明或构造器内被赋值。

readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private

// 构造器是创建类的一种方式。

// 下面是一个默认的构造器。

public Bicycle()

{

this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员

Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它

_speed = 5;

Name = "Bontrager";

Brand = BikeBrand.AIST;

BicyclesCreated++;

}

// 另一个构造器的例子(包含参数)

public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,

string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)

: base() // 首先调用base

{

Gear = startGear;

Cadence = startCadence;

_speed = startSpeed;

Name = name;

_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;

Brand = brand;

}

// 构造器可以连锁使用

public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :

this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)

{

}

// 函数语法:

// <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)

// 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields,或者可以实现属性(C#推荐使用这个)。

// 方法的参数可以有默认值。在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数。

public void SpeedUp(int increment = 1)

{

_speed += increment;

}

public void SlowDown(int decrement = 1)

{

_speed -= decrement;

}

// 属性可以访问和设置值。当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。属性可以定义get和set,或者是同时定义两者。

private bool _hasTassles; // private variable

public bool HasTassles // public accessor

{

get { return _hasTassles; }

set { _hasTassles = value; }

}

// 你可以在一行之内定义自动属性,这个语法会自动创建后备字段。你可以给getter或setter设置访问修饰符,以便限制它们的访问。

public bool IsBroken { get; private set; }

// 属性的实现可以是自动的

public int FrameSize

{

get;

// 你可以给get或set指定访问修饰符

// 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set

private set;

}

//显示对象属性的方法

public virtual string Info()

{

return "Gear: " + Gear +

" Cadence: " + Cadence +

" Speed: " + _speed +

" Name: " + Name +

" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +

"n------------------------------n"

}

// 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。

public static bool DidWeCreateEnoughBycles()

{

// 在静态方法中,你只能引用类的静态成员

return BicyclesCreated > 9000;

} // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。

} // Bicycle类结束

// PennyFarthing是Bicycle的一个子类

class PennyFarthing : Bicycle

{

// (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)

// 调用父构造器

public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :

base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)

{

}

protected override int Gear

{

get

{

return 0;

}

set

{

throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮");

}

}

public override string Info()

{

string result = "PennyFarthing bicycle ";

result += base.ToString(); // 调用父方法

return result;

}

}

// 接口只包含成员的签名,而没有实现。

interface IJumpable

{

void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的

}

interface IBreakable

{

bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件

}

// 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口

class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable

{

int damage = 0;

public void Jump(int meters)

{

damage += meters;

}

public bool Broken

{

get

{

return damage > 100;

}

}

}

/// <summary>

/// 连接数据库,一个 LinqToSql的示例。EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)

/// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx

/// </summary>

public class BikeRespository : DbSet

{

public BikeRespository()

: base()

{

}

public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }

}

} // 结束 Namespace

注意,没有涉及到的主题有:

1.Flags

2.Attributes

3.静态属性

4.Exceptions, Abstraction

6.ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)

6.Winforms

7.Windows Presentation Foundation (WPF)

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