Android实现可播放GIF动画的ImageView_安卓软件开发教程-查字典教程网
Android实现可播放GIF动画的ImageView
Android实现可播放GIF动画的ImageView
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView来完成,...

Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。今天我们来编写一个自定义的增强型ImageView(继承ImageView),可以播放GIF格式的图片,暂且叫做GifImageView吧。

1.自定义属性

<"1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="GifImageView"> <attr name="auto_play" format="boolean"></attr> </declare-styleable> </resources>

2.自定义View中获取属性值

private Movie mMovie;//播放动画需要用到的,系统类 private int mImageWidth;//动画的imageview的宽度 private int mImageHeight;//动画imageview的高度 private long mMovieStart = 0;// 播放开始 private boolean isAutoPlay;//是否自动播放 private Bitmap mStartPlay;//开始按钮 private boolean isPlaying=false;//记录是否正在播放 private float mScale;//图片的缩放比 private int mMeasuredGifWidth;//缩放后图片宽 private int mMeasuredGifHeight;//缩放后图片高 ... private void init(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray attributes = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GifImageView); // 通过反射拿布局中src的资源id,所以gif文件需要放在布局的src中 int resourceId = getResourceId(attributes, context, attrs); if (resourceId != 0) { // 说明是gif动画 // 1.将resourcesId变成流 // 2.用Move来decode解析流 // 3.获得bitmap的长宽 InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId); mMovie = Movie.decodeStream(is); if (mMovie != null) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); mImageWidth = bitmap.getWidth(); mImageHeight = bitmap.getHeight(); // 用完释放 bitmap.recycle(); // 获得是否允许自动播放,如果不允许自动播放,则初始化播放按钮 isAutoPlay = attributes.getBoolean(R.styleable.GifImageView_auto_play, false); if (!isAutoPlay) { mStartPlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play); setOnClickListener(this); } } } //回收资源 attributes.recycle(); } /** * 通过反射拿布局中src的资源id * * @param attrs * @param context * @param attributes */ private int getResourceId(TypedArray attributes, Context context, AttributeSet attrs) { try { Field filed = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue"); filed.setAccessible(true); TypedValue typeValue = (TypedValue) filed.get(attributes); return typeValue.resourceId; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return 0; }

3.重写onMesure()

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if (mMovie != null) { /* * Calculate horizontal scaling */ float scaleW = 1f; int measureModeWidth = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); if (measureModeWidth != MeasureSpec.UNSPECIFIED) { int maximumWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); scaleW = (float) mImageWidth / (float) maximumWidth; } /* * calculate vertical scaling */ float scaleH = 1f; int measureModeHeight = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (measureModeHeight != MeasureSpec.UNSPECIFIED) { int maximumHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); scaleH = (float) mImageHeight / (float) maximumHeight; } /* * calculate overall scale */ mScale = 1f / Math.max(scaleH, scaleW); mMeasuredGifWidth = (int) (mImageWidth * mScale); mMeasuredGifHeight = (int) (mImageHeight * mScale); setMeasuredDimension(mMeasuredGifWidth, mMeasuredGifHeight); } }

4.重写onDraw()

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mMovie == null) { // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法 super.onDraw(canvas); } else { // mMovie不等于null,说明是张GIF图片 if (isAutoPlay) { // 如果允许自动播放,就播放 playMovie(canvas); invalidate(); } else { // 不允许自动播放的话 // 1.判断是否正在播放 // 2.获得第一帧的图像 // 3.然后添加播放按钮 if (isPlaying) { // 如果正在播放就playmoive继续播放 if (playMovie(canvas)) { isPlaying = false; } invalidate(); } else { // 第一帧 mMovie.setTime(0); canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); canvas.scale(mScale, mScale); mMovie.draw(canvas, 0, 0);// 画 canvas.restore(); // 绘制开始按钮 int offsetW = (mMeasuredGifWidth - mStartPlay.getWidth()) / 2; int offsetH = (mMeasuredGifHeight - mStartPlay.getHeight()) / 2; canvas.drawBitmap(mStartPlay, offsetW, offsetH, null); } } } } /** * 播放gif动画 * * @param canvas */ private boolean playMovie(Canvas canvas) { // 1.获取播放的时间 // 2.如果开始start=0,则认为是开始 // 3.记录播放的时间 // 4.设置进度 // 5.画动画 // 6.如果时间大于了播放的时间,则证明结束 long now = SystemClock.uptimeMillis(); if (mMovieStart == 0) { mMovieStart = now; } int duration = mMovie.duration(); if (duration == 0) { duration = 1000; } //记录gif播放了多少时间 int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration); mMovie.setTime(relTime);// 设置时间 canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); canvas.scale(mScale, mScale); mMovie.draw(canvas, 0, 0);// 画 canvas.restore(); if ((now - mMovieStart) >= duration) { // 结束 mMovieStart = 0; return true; } return false; }

5.添加点击事件

@Override public void onClick(View v) { if(v.getId()==getId()){ isPlaying=true; invalidate(); } }

还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated=false来完成。

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现在我们来看看运行后效果如何吧,

布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.gifimageview" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.hx.gifimageview.GifImageView android:layout_width="150dip" android:layout_height="150dip" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/shulan" attr:auto_play="false" /> <com.hx.gifimageview.GifImageView android:layout_width="150dip" android:layout_height="150dip" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/shulan" attr:auto_play="true" /> <com.hx.gifimageview.GifImageView android:layout_width="150dip" android:layout_height="150dip" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/jingtai" attr:auto_play="true" /> </LinearLayout>

图一的auto_play属性为false,会显示第一帧和一个播放按钮,点击后Gif图片会自动运行。

图二的auto_play属性为true,会自动循环播放Gif。

图三我们给的资源是静态图片,因为自定义View继承ImageView,所以具备ImageView所有特性,因此也能显示静态图片。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持查字典教程网。

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