iOS利用Block逆向传值的方式详解_IOS开发教程-查字典教程网
iOS利用Block逆向传值的方式详解
iOS利用Block逆向传值的方式详解
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:前言在iOS通过代理逆向传值的方式详解一文中,分析了如何利用代理模式来逆向传值,其实还有一些其他的方式,如通知、Block等,相比较代理,我...

前言

在iOS通过代理逆向传值的方式详解一文中,分析了如何利用代理模式来逆向传值,其实还有一些其他的方式,如通知、Block等,相比较代理,我个人认为反而要简单些,但是需要处理好细节问题,如Block循环引用。还是用前文的案例,本次使用Block来实现,Block的基本知识本文不再赘述。

一、书写规范

Block传值,需要注意的是,谁传值就需要定义Block,捕获方仅仅需要传递Block给传值方,并处理捕获的值。

传值方

1、定义Block用于传值

2、声明一个上述Block属性,这个属性的具体实现需要捕获方传进来

3、在需要传值的时候调用Block完成传值

捕获方

1、传递一个Block给传值方

2、在Block中捕获传过来的值,并根据需求处理捕获的值

二、Block与逆向传值

还是那句No Code, No BB,案例效果如下:

逆向传值

三、实现步骤

1、传值方

//.h 文件 /** * 类型自定义 */ typedef void (^ReturnValueBlock) (NSString *strValue); @interface NextViewController : UIViewController /** * 声明一个ReturnValueBlock属性,这个Block是获取传值的界面传进来的 */ @property(nonatomic, copy) ReturnValueBlock returnValueBlock; @end ================================================================= //.m 文件 #import "NextViewController.h" @interface NextViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *inputText; - (IBAction)back:(id)sender; @end @implementation NextViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.navigationItem.title = @"第二个界面"; } /** * 返回上一个界面 * * @param sender 按钮 */ - (IBAction)back:(id)sender { NSString *inputString = self.inputText.text; if (self.returnValueBlock) { //将自己的值传出去,完成传值 self.returnValueBlock(inputString); } [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } @end

2、捕获方

//.m 文件 #import "ViewController.h" #import "NextViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nextPassedValue; - (IBAction)next:(id)sender; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } //点击按钮跳转到第二个界面 - (IBAction)next:(id)sender { NextViewController *nvc = [[NextViewController alloc]init]; //赋值Block,并将捕获的值赋值给UILabel nvc.returnValueBlock = ^(NSString *passedValue){ self.nextPassedValue.text = passedValue; }; [self.navigationController pushViewController:nvc animated:YES]; } @end

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位iOS开发者们能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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