iOS开发 全机型适配解决方法_IOS开发教程-查字典教程网
iOS开发 全机型适配解决方法
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发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:最近做项目,对于IPhone手机机型适配很是头疼,所以整理下网上资料,记录下来,也许能帮助到正看文章的你,今天打算跟大家聊聊最近研究的全机型...

最近做项目,对于IPhone 手机机型适配很是头疼,所以整理下网上资料,记录下来,也许能帮助到正看文章的你,

今天打算跟大家聊聊最近研究的全机型适配思路。

当前我们需要适配的iPhone机型有4s、5s、6s、6Plus四种机型。它们的尺寸分别是

iphone4s {320, 480} 960*640

iphone5 5s {320, 568} 1136*640

iphone6 6s {375, 667} 1334*750

iphone6Plus 6sPlus {414, 736}1920*1080

而一般我习惯在实际的项目开发中,使用Masonary来搭建UI界面,虽然在Masonary中我们能很方便的设置各个控件之间的约束,但是对于类似4s机型和6s Plus机型的很大的高度差,有时候仅仅靠一次性成型的约束还是搭建不出很合理的界面。

于是在这次搭建UI的过程中,我的一个思路就是按照比例,针对各个机型进行微调。思路如下:

美工提供的效果图是基于iPhone6的效果图

而我只需要将标注上的每个尺寸去对比iPhone6换算出比例,这样一些间距就能按照不同机型尺寸的比例变得不一样。

针对考虑交互体验的控件,在保持尺寸不变的基础上,做细节微调。

在具体的代码中,我封装出了一个类,定义了两个类方法专门去适配所有机型的高度和宽度。思路就是上述按不同机型针对于iPhone6的比例而适配。

代码我也贴一部分出来。

头文件的定义

#import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> typedef NS_ENUM(NSInteger, IPhoneType) { iPhone4Type = 0, iPhone5Type, iPhone6Type, iPhone6PlusType }; @interface CalculateLayout : NSObject /** * 基于UI设计的iPhone6设计图的全机型高度适配 * * @param height View高度 * * @return 适配后的高度 */ + (CGFloat)neu_layoutForAlliPhoneHeight:(CGFloat)height; /** * 基于UI设计的iPhone6设计图的全机型宽度适配 * * @param width 宽度 * * @return 适配后的宽度 */ + (CGFloat)neu_layoutForAlliPhoneWidth:(CGFloat)width;

.m文件的部分如下:

#define iPhone4Height (480.f) #define iPhone4Width (320.f) #define iPhone5Height (568.f) #define iPhone5Width (320.f) #define iPhone6Height (667.f) #define iPhone6Width (375.f) #define iPhone6PlusHeight (736.f) #define iPhone6PlusWidth (414.f) #pragma mark - 适配所有机型高度 + (CGFloat)neu_layoutForAlliPhoneHeight:(CGFloat)height { CGFloat layoutHeight = 0.0f; if (iPhone4) { layoutHeight = ( height / iPhone6Height ) * iPhone4Height; } else if (iPhone5) { layoutHeight = ( height / iPhone6Height ) * iPhone5Height; } else if (iPhone6) { layoutHeight = ( height / iPhone6Height ) * iPhone6Height; } else if (iPhone6P) { layoutHeight = ( height / iPhone6Height ) * iPhone6PlusHeight; } else { layoutHeight = height; } return layoutHeight; } + (CGFloat)neu_layoutForAlliPhoneWidth:(CGFloat)width { CGFloat layoutWidth = 0.0f; if (iPhone4) { layoutWidth = ( width / iPhone6Width ) * iPhone4Width; } else if (iPhone5) { layoutWidth = ( width / iPhone6Width ) * iPhone5Width; } else if (iPhone6) { layoutWidth = ( width / iPhone6Width ) * iPhone6Width; } else if (iPhone6P) { layoutWidth = ( width / iPhone6Width ) * iPhone6PlusWidth; } return layoutWidth; }

代码我也已经放在了Github上,如果这些对你有帮助,在clone代码之余能否给个star。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站点的支持!

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