xcode 4 制作静态库图文详解_IOS开发教程-查字典教程网
xcode 4 制作静态库图文详解
xcode 4 制作静态库图文详解
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如...

最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究。

我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的。

下面就简单写一个静态库和一个调用静态库的例子。

静态库的编写:

1.静态库工程的建立:

Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一个Print这样的工程。

2.工程建立

我们添加很简单的"- (void)printA;"和"+(void)printB;"的方法,这个方法的实现也是很简单的,在*.m文件中的实现就是一个"NSLog(@“”);"这样我们编译出来的libstaticlib就可以被其他的IOS工程进行调用了。这块注意一下,目前我们的Print->iOS Device

3.编译前准备

这里分release与debug版本,需要设置一下

4.OK,编译

我们可以在Products下面找到我们编译生成的libstaticlib.a这个文件。

注意未编译前为红色:左 编译后为黑色:右

5.ok

在右边这个文件上右键Open In Finder。这时候我们打开了一个文件夹,里面有一个libPrint.a。后面我们继续编写一个调用这个libPrint.a的App。但是这个App在编译时候会出错,通过这个错误的解决,说明Xcode的一些编译相关的东西。这里,我们在command下面根据路径找到这个文件,用这个非常重要的命令查看一下这个lib的信息!

打开终端写入如下命令:这是什么?这就是所在的路径

以下均是在自己的mac上的路径。你需要将/Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/替换成你的路径。

cd/Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/

我们手动打开这个路径:可以看到如下信息:Release-iphoneos

这个是给真机用的,那我们要给模拟器和真机封装的静态库应该都能用才好。这个下面介绍!!!!!

然后再在终端打开这个文件:cd/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UItab-dbvoszbzpavyglaboxgflvrnzfce/Build/Products/Debug-iphoneos

命令是:lipo -info libPrint.a,可以看到显示的结果是:Arch是 Arm7。下面我会具体介绍一下。

6.建立一个调用这个libPrint.a的应用

应用就很简单了,我们添加刚才libPrint.a的*.h文件。然后在这个工程的Build Phases的Link Binary With Library里面添加我们刚才拷贝出来的那个libPrint.a。

7.插入了h和a文件后

我们就可以在control里面调用这个libPrint.a函数了。

#import "AstroDiskAppDelegate.h"

#import "Print.h"

@implementation AstroDiskAppDelegate

@synthesize window = _window;

- (void)dealloc

{

[_window release];

[_viewController release];

[super dealloc];

}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

//调用libPrint.a

[Print printB];

Print *print = [[[Print alloc] init] autorelease];

[print printA];

self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

8.OK,编译运行这个应用程序。

编译出现错误了。这个就是这篇文档的关键了。主要就是为了介绍编译静态库相关的东西。

9.可以看到undefine symbols for architecture i386这样的错误。

其实这个错误原因很简单,就是因为,我们用错了编译出来的libUITab.alib,在模拟器里面,我们需要的是基于i386构架编译的static lib,但是这个a文件,大家还记得前面说的arm6 arm7构架的么。这个a其实是在iphone这个arm构架上运行的代码。其实show in finder指向的是一个ios device的库,并不是i386模拟器下的库。那如何编译i386的库呢?看见第二张图片的Print>IOS Device了么?我们将这个iOS Device修改成iPhone5.0Simulator。在进行编译,这样就可以编译出i386下面的库。这个时候我们show in finder打开的文件夹还是ios device下的库。我们最好自己去那个目录下看一下。这里我们用command去查看了一下目录情况,如下:可以看到一个iphoneos的目录和一个simulator的目录。

然后我们再看看这个目录与第4条所示的目录有什么不同! 同样也有一个libPrint.a文件。

10.错误原因分析

Release-iphoneos里面的是基于arm6 arm7编译出来的库文件。Release-iphonesimulator文件夹下面的是基于i386编译出来的文件。

11.合并.a文件,制作通用静态库

这二个库一个是用于真机运行的一个是用于模拟器运行的.其实我们可以利用lipo将这二个文件打包成一个通用的a文件。命令如下:

将/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UITab-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products替换成你的路径。

将/Users/user/Desktop/libPrint.a替换成合并后的路径。

lipo -create /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphonesimulator/libPrint.a /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphoneos/libPrint.a -output /Users/pjk1129/Desktop/libPrint.a

12.打包以后的库文件,我们查看信息

然后打入如下命令:lipo -info /Users/pjk1129/Desktop/libPrint.a

可以看到如下信息:

如上,你已经看到了,它具备了i386和arm7的条件。现在我们这个静态库,支持的构架已经是armv7 i386了。

13.ok,经过上述步骤后

这个通用库生成后,我们将原来,调用这个库进行替换一下,在进行编译,成功编译,运行结果如下所示:

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