现在已经没有太多的消费者去讨论是购买宽屏还是普屏,但在2006下半年至2007上半年期间,这样的讨论不绝于耳。根据笔者听到的声音,能将一些用户排斥宽屏的原因总结如下: ★ 屏幕比例为16:10的宽屏不支持5:4或4:3比例的老游戏,画面会被拉伸变形。
在玩CS1.5这样不支持宽屏的老游戏时,真的要去容忍被拉伸的画面吗?
★ 其实相对于对液晶显示器有所了解的朋友相比,对LCD不了解的人还是太多太多了,以至于没有“分辨率”这个概念,认为所有显示器都是用1024×768分辨率,而这些用户使用16:10的宽屏来显示器比例为4:3的1024×768分辨率,画面自然会变形,这样也是用户感觉宽屏看“东西”是宽而变形的。囧!
被拉伸变形的《极品飞车9》游戏画面
★ 由于普屏像宽屏普及转变,拥有一个较长的转变期,很多显示器店面都是用一台主机通过分频器将其他显示器点亮,一般主机分辨率都会设置为1024×768,这样一来宽屏显示物体,自然也是拉伸变形的。
后两条因素造成现在很多对宽屏不了解的朋友,对宽屏变形产生抵触,观念仍然保守的选择普屏液晶显示器,对于这一类用户,随着现在宽屏已经大行其道,对宽屏的认识也会慢慢改变,但我们这里要来说说第一种情况。
● “宽屏兼容”真的足够了?
如今宽屏已经非常普及,其中19吋宽屏市占率已经达到60%左右,22吋宽屏也成长至20%左右,其次20W、21.6W也有不错的份额,加上高端的24W、26W等等,整个液晶市场几乎已经成为宽屏的天下,17、19吋普屏的生存空间已被高度压缩,对于广大消费者来说,选择非宽屏也是一件不容易的事情。
三星全新的液晶显示器产品都具备“宽普兼容”模式,可将画面比例调整为4:3
前不久三星推出的“宽普兼容”概念,就是在所有的宽屏液晶显示器上都加入了16:10至4:3的比例缩放功能,这样一来,无论是要玩老游戏的用户,还是对分辨率一无所知,只知道1024×768的朋友,都能够用宽屏看到不变形的画面。
三星高端的26吋大屏娱乐机型却不支持16:9模式,在众多闪耀的鲜明特性之下,这不得不说是一大遗憾
但对于真正的影音游戏玩家和高端用户来说,简单的16:10至4:3比例缩放调节是远远不够的,16:9的高清视频是否能够完全兼容,不同的分辨率是否都能点对点显示,则是这一类用户所需求的,后面我们将对这些应用模式一一解析。
其实一台显示器想要通吃标准分辨率以下的所有分辨率,并可以点对点显示以及按分辨率比例显示,不需要太多复杂的选项设计,仅仅需要两项就足够了。
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● 1:1点对点显示
液晶显示器的完整图像,是由一个个像素点所组成,而像素点的数目则是分辨率的乘积,比如分辨率为1920×1200,其像素点的数目就是1920×1200=2304000。如果LCD所显示的图像与液晶显示器分辨率相同,则我们就说,液晶显示器做到了点对点显示,即液晶面板上的每一个像素点对应所显示图像的每一个像素点。如果用分辨率为1920×1200的24吋宽屏,设置分辨率为1440×900,那么显示器上的每个像素点所对应图像的像素则不是一对一的情况,有可能是1~2个像素点显示一个颜色,这样就会造成整个图像不清晰,或字体断层的现象。
惠普w2408h在“1:1”模式下以1280×720的分辨率显示图像
为解决这样的问题,通常一线品牌会在高端的24吋以上大屏中,加入1:1点对点显示功能,即所设置分辨率低于标准分辨率时,显示器的像素点仍然一一对应显示图像,多余的像素点则不显示,这样就会看到黑边或黑框。
1:1点对点显示的图像清晰锐利,只有是低于显示器标准分辨率的任何分辨率,拥有1:1功能,都可以点对点显示,即使是1280×720高清、1920×1080全高清两种16:9高清模式,也能实现尺寸大小不同的显示,满足不少对显示有高要求用户的需求。但1:1等比也有天生的不足之处,在清晰锐利不变形显示图像的同时,显示面积遭到了浪费,尤其是在用1024×768、1280×1024等低分辨率玩游戏时,画面小到让人难受,让人用大屏却享受不到大屏的快感,在这种情况,等比缩放则是1:1功能的补充。
● 等比缩放
分辨率为1920×1200的24吋宽屏等比缩放显示1280×1024分辨率,画面不拉伸不变形,最大程度扩充至屏幕边缘,左右两侧留出黑边
所谓等比缩放,就是指显示器在显示低于标准分辨率的情况下,将会按照所设置分辨率,按比例最大程度的扩充到屏幕边缘,保证显示图像的完整性,同时也保证图像不拉伸不变形。比如屏幕比例为16:10的24吋宽屏,分辨率为1920×1200,在显示1280×1024分辨率时,将显示器设置为“等比缩放”,画面按照1280×1024分辨率5:4比例,最大程度的扩充,画面没有拉伸变形,左右两侧有黑边。
“1:1”模式(左)与“等比缩放”模式(右)以1280×1024分辨率显示图像的对比
“1:1”模式(左)与“等比缩放”模式(右)以1280×720分辨率显示图像的对比
此时,并非点对点显示,但充分的利用了显示器面积,在进行非文字的一些应用时,如低分辨率玩游戏,将会得到更加爽快的画面感受。如果是1280×720p的分辨率,用等比缩放,非文字情况下,在24吋宽屏上的感觉与1920×1080p相差不是很明显,但用1:1模式的话,两种分辨率将会由同比例不同显示尺寸大小比例的区别。因此在使用PS3连接24吋宽屏时,“等比缩放”模式比“1:1点对点显示”模式的应用效果更好,其在显示720p时更具优势。
● 总结:
“1:1点对点显示”与“等比缩放”就是我们所说的两种模式,只要显示器具备这两项比例调节功能,可以通吃标准分辨率以下各种显示情况的调节,无论是16:9还是4:3、5:4,要点对点还是最大比例扩充,都可以实现。理论上,这两项功能可以做到这些,但笔者在去年的24吋宽屏横评中发现,基本上每款高端机型都有个别分辨率对以上调节功能“免疫”,如1366×768,这应该算是分辨率死角或者是BUG。
对于22吋以下的液晶显示器,具备4:3调节功能已经足够了,笔者认为附带HDMI接口的22吋宽屏应配备16:9模式,而24吋以上的高端娱乐机型应该必备“1:1点对点显示”与“等比缩放”这两项比例调节功能,不然只能算作残缺品。