3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?
发布时间:2016-12-24 来源:查字典编辑
摘要:使用3Dmax2012操作,其他版本大体相似,对于鸟瞰图来说是有很大帮助,电脑运行更流畅(代理树的操作)1、打开建筑模型,将树的模型拖入树的...
使用3Dmax2012操作,其他版本大体相似,对于鸟瞰图来说是有很大帮助,电脑运行更流畅(代理树的操作)
1、打开建筑模型,将树的模型拖入树的模型,选择[合并文件]
2、打开后电脑会比较卡,很难移动树木
3、接下来给树木赋予材质,如果树木已有材质,此步骤可省略
4、使用用[修改器]中的 [附加] 使树形成一个整体 ,选择[不修改材质]
5、成为整体后,单击物体,右键,选择 [VR-网格体导出]
6、选择 [将所选对象导出到一个文件],打勾 [自动创建代理],电脑可能会停顿一会儿,耐心等待
7、之后出现的对话框全都点击[是],之后树就会变成线段
8、单击树模型,点击[修改器],选择显示立面的[边界框],树模型就会变成一个方块了,这就是代理树
9、渲染后就会出现树啦~只是操作时模型是方块取代了树
注意事项:
转换代理树之前一定要赋予材质到模型上,不然后期渲染就没有材质,树冠和树枝要形成整体才好转换成代理树。