3ds MAX制作很有个性的血精灵法师_3DMAX教程-查字典教程网
3ds MAX制作很有个性的血精灵法师
3ds MAX制作很有个性的血精灵法师
发布时间:2016-12-23 来源:查字典编辑
摘要:这篇教程是向查字典教程网的朋友介绍利用3dsMAX制作很有个性的血精灵法师过程,在制作过程中我们还将用到MentalRay和PS,总体难度相...

这篇教程是向查字典教程网的朋友介绍利用3ds MAX制作很有个性的血精灵法师过程,在制作过程中我们还将用到Mental Ray和PS,总体难度相对较大,教程制作出来的效果也很帅气。推荐给查字典教程网的朋友,喜欢的朋友可以学习借鉴。

在制作前我参考了很多的草图素材来启发我的灵感,我不想循规蹈矩的按照暴雪的血精灵样子去创作,所以我增加了许多自己的灵感。

开始创作:

在创作之前我已经有了一个男模特的模型,所以我直接开始建模血精灵的盔甲,包括头盔,胸部,肩膀等。所有的部件都相互对应,并且一次次的调整,让它们更好的契合。

纹理:

每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。

图像通道1(Map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。

图像通道2(Map channel 2):用于侧面装饰,我用的质地是黑色和白色的点阵图。

图像通道3:这图像是不是平铺的,我只选择了几个多边形,每个符号的想法是非常相似。 我不得不在每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有自由放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。

渲染和合成:

不同的渲染会出现不同的效果。大家可以多尝试集中渲染效果的合成。

下面我用到了体积光,模糊渲染,光传递效果,头发渲染,镜面、反射渲染,闭塞渲染。

最后,所有的渲染相结合,经过一些颜色修正和微调,就会出现我们想要的效果。

本教程英文原地址:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/bloodelf/index.html

以上就是3ds MAX制作很有个性的血精灵法师教程,希望大家喜欢本教程!

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