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3dsmax教程:打造Q版忍者角色
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发布时间:2016-12-23 来源:查字典编辑
摘要:我们先来看看效果图:效果图1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来图12、单独做一个眼罩图23、开始拉出头发(图3-图5)图3图...

我们先来看看效果图:

效果图

1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来

图1

2、单独做一个眼罩

图2

3、开始拉出头发(图3-图5)

图3

图4

图5

4、开始做身体,图6

图6

5、拉出手臂(图7-图8)

图7

图8

6、裆部的关节线注意一下,图9

图9

7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图10

图10

8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图11

图11

9、作出护肩,模型基本上就完成了,图12

图12

10、由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色,图13

图13

11、简单的定位,先把脸的明暗关系画出来,图14

图14

12、身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的,图15-图16

图15

图16

13、忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实,图17-图18

图17

图18

14、眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点,图19-图21

图19

图20

图21

15、身体的明暗关系描述出来,图22

图22

16、处理领子,层次要画出来,图23

图23

17、衣服的口袋,图24

图24

18、细化领子,明暗关系,图25-图28

图25

图26

图27

图28

19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可,如图29-图39

图29

图30

图31

图32

图33

图34

图35

图36

图37

图38

图39

图40

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