3dsmax教程:打造Q版忍者角色
发布时间:2016-12-23 来源:查字典编辑
摘要:我们先来看看效果图:效果图1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来图12、单独做一个眼罩图23、开始拉出头发(图3-图5)图3图...
我们先来看看效果图:
效果图
1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来
图1
2、单独做一个眼罩
图2
3、开始拉出头发(图3-图5)
图3
图4
图5
4、开始做身体,图6
图6
5、拉出手臂(图7-图8)
图7
图8
6、裆部的关节线注意一下,图9
图9
7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图10
图10
8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图11
图11
9、作出护肩,模型基本上就完成了,图12
图12
10、由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色,图13
图13
11、简单的定位,先把脸的明暗关系画出来,图14
图14
12、身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的,图15-图16
图15
图16
13、忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实,图17-图18
图17
图18
14、眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点,图19-图21
图19
图20
图21
15、身体的明暗关系描述出来,图22
图22
16、处理领子,层次要画出来,图23
图23
17、衣服的口袋,图24
图24
18、细化领子,明暗关系,图25-图28
图25
图26
图27
图28
19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可,如图29-图39
图29
图30
图31
图32
图33
图34
图35
图36
图37
图38
图39
图40