MR渲染制作《星球大战》激光剑效果_3DMAX教程-查字典教程网
MR渲染制作《星球大战》激光剑效果
MR渲染制作《星球大战》激光剑效果
发布时间:2016-12-23 来源:查字典编辑
摘要:我们将学习如何利用mentalray的shader来制作里的激光剑效果.先来看看最终效果图:接着,下面开始制作:1.打开场景文件,我们利用m...

我们将学习如何利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里的激光剑效果.

先来看看最终效果图:

接着,下面开始制作:

1.打开场景文件,我们利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里激光剑的效果

2.首先制作剑柄的金属效果,在shader basic parameters(明暗器基本参数)栏下,选anisotropic(各向异性)

3.单击diffuse(漫反射)的贴图按纽,先metal(lume)类型

4.在metal(lume),单击surface material的贴图按纽选fall off 3DMAX教程:www.jb51.net

5.回到standard编辑层级,在reflection通道中的贴图按纽选fall off,在front side中第一个色块选metal(lume), reflectivity(反射率)0.5

在front side第二个色块中选metal(lume), reflectivity(反射率)1,并将反射的amount(强度)60

6.下面做光刃,将diffuse和specular都调整为白色,单击diffuse的贴图按纽选fall off,在front side中第一个色块255,140,140

在front side第二个色块中选glow(lume),将surface material设为1,0,0;diffuse设为0.57,0,0;transparency设为1

7.复制diffuse中的贴图到self-illumination,并勾选color,并将opacity设为90;打开extender parameters栏,选out,100;additive

8.打开render scene,在render面板中,打开camera effects栏,单击output的贴图按纽选glare(lume),将spread设为3,将scale设为5

jb51.net最终完成的效果图:

相关阅读
推荐文章
猜你喜欢
附近的人在看
推荐阅读
拓展阅读
  • 大家都在看
  • 小编推荐
  • 猜你喜欢
  • 最新3DMAX教程学习
    热门3DMAX教程学习
    三维子分类