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Flash AS3.0构建声音可视化程序(波形图)教程
Flash AS3.0构建声音可视化程序(波形图)教程
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:本例为FlashAS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum()方法来构建简单的声音可视化...

本例为Flash AS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~

AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图)

使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法来显示声音波形图

复制代码代码如下:import flash.display.Graphics;

import flash.events.Event;

import flash.media.Sound;

import flash.media.SoundChannel;

import flash.media.SoundMixer;

import flash.net.URLRequest;

const PLOT_HEIGHT:int = 200;

const CHANNEL_LENGTH:int = 256;

var snd:Sound = new Sound();

var req:URLRequest = new URLRequest("月亮之上.mp3");//配置声音源文件地址(此为本地,可配置远程)

snd.load(req);

var channel:SoundChannel;

channel = snd.play();

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);

var bytes:ByteArray = new ByteArray();

function onEnterFrame(event:Event):void

{

SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0);

var g:Graphics = this.graphics;

g.clear();

g.lineStyle(0, 0x6600CC);

g.beginFill(0x6600CC);

g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT);

var n:Number = 0;

// left channel

for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++)

{

n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);

g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);

}

g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);

g.endFill();

// right channel

g.lineStyle(0, 0xCC0066);

g.beginFill(0xCC0066, 0.5);

g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);

for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i--)

{

n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);

g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);

}

g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);

g.endFill();

}

function onPlaybackComplete(event:Event)

{

removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

}

先加载并播放一个声音文件,然后在播放声音的同时侦听将触发 onEnterFrame() 方法的 Event.ENTER_FRAME 事件。onEnterFrame() 方法先调用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法,后者将声音波形数据存储在 bytes ByteArray 对象中。

声音波形是使用矢量绘图 API 绘制的。 for 循环将循环访问第一批 256 个数据值(表示左立体声声道),然后使用 Graphics.lineTo() 方法绘制一条从每个点到下一个点的直线。第二个 for 循环将循环访问下一批 256 个值,此时按相反的顺序(从右到左)对它们进行绘制。生成的波形图可能会产生有趣的镜像图像效果。

以上就是Flash AS3.0构建声音可视化程序(波形图)教程,希望大家喜欢!

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