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Flash as3教程:13个Flash as3常用小技巧介绍
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发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:本文向大家介绍了Flashas3常用13个小技巧,教程介绍的很详细,希望对大家有所帮助!1:String转换成Boolean复制代码代码如下...

本文向大家介绍了Flash as3常用13个小技巧,教程介绍的很详细,希望对大家有所帮助!

1:String转换成Boolean

复制代码代码如下:var s:String="true"

var b:Boolean = (s=="true");

2:清除所有子对象

复制代码代码如下:while(container.numChildren > 0)

{

container.removeChildAt(0);

}

3:对于不需要 鼠标交互的对象 设置属性 mouseChildren , mouseEnabled。

4:尽可能使用 Vector 类而不是 Array 类,Vector 类的读写访问速度比 Array 类快。

5:通过为矢量分配特定长度并将其长度设为固定值,可进一步优化。

复制代码代码如下: // Specify a fixed length and initialize its length

var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(300000, true);

var started:Number = getTimer();

for (var i:int = 0; i< 300000; i++)

{

coordinates[i] = Math.random()*1024;

}

trace(getTimer() - started);

// output: 48

6:将重用的值存储在常量,可对上面实例进一步优化。

复制代码代码如下: // Store the reused value to maintain code easily

const MAX_NUM:int = 300000;

var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(MAX_NUM, true);

var started:Number = getTimer();

for (var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++)

{

coordinates[i] = Math.random()*1024;

}

trace(getTimer() - started);

// output: 47

7:使用BitmapData的 lock() 和 unlock() 方法加快运行速度。

8:对于 TextField 对象,请使用 appendText() 方法,而不要使用 += 运算符。

9: 使用中括号运算符可能会降低性能。将您的引用存储在本地变量中可避免使用该运算符。以下代码示例演示了使用中括号运算符的效率很低:

复制代码代码如下:var lng:int = 5000;

var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);

var i:int;

for ( i = 0; i< lng; i++ )

{

arraySprite[i] = new Sprite();

}

var started:Number = getTimer();

for ( i = 0; i< lng; i++ )

{

arraySprite[i].x = Math.random()*stage.stageWidth;

arraySprite[i].y = Math.random()*stage.stageHeight;

arraySprite[i].alpha = Math.random();

arraySprite[i].rotation = Math.random()*360;

}

trace( getTimer() - started );

// output : 16

以下优化的版本减少了对中括号运算符的使用:

复制代码代码如下: var lng:int = 5000;

var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);

var i:int;

for ( i = 0; i< lng; i++ )

{

arraySprite[i] = new Sprite();

}

var started:Number = getTimer();

var currentSprite:Sprite;

for ( i = 0; i< lng; i++ )

{

currentSprite = arraySprite[i];

currentSprite.x = Math.random()*stage.stageWidth;

currentSprite.y = Math.random()*stage.stageHeight;

currentSprite.alpha = Math.random();

currentSprite.rotation = Math.random()*360;

}

trace( getTimer() - started );

// output : 9

10: 尽可能使用内联代码以减少代码中函数的调用次数。例如:

复制代码代码如下: currentValue > 0 ? currentValue : -currentValue;

比下面这种快

复制代码代码如下:Math.abs ( currentValue );

11:避免计算循环中的语句。

不计算循环中的语句也可实现优化。以下代码遍历数组,但未进行优化,因为在每次遍历时都需要计算数组长度:

复制代码代码如下:for (var i:int = 0; i< myArray.length; i++)

{

}

最好存储该值并重复使用:

复制代码代码如下: var lng:int = myArray.length;

for (var i:int = 0; i< lng; i++)

{

}

12:对 while 循环使用相反的顺序。

以相反顺序进行 while 循环的速度比正向循环快:

复制代码代码如下:var i:int = myArray.length;

while (--i > -1)

{

}

13:通常,使用尽可能低的帧速率可以提高性能。

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