AS2.0面向对象编程的解释_Flash教程-查字典教程网
AS2.0面向对象编程的解释
AS2.0面向对象编程的解释
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:有时间,有兴趣,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex....

有时间,有兴趣,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很详细。

我简单地把我理解的说一下,错误在所难免,不啬赐教,共同进步

引用张图先:

所有的类都是在外部定义,当然如果要使用它们的话,需要设置一下类路径,点击发布设置->actionscript2设置,在类路径里添加你要使用的类路径就行了,当然如果你希望每个flash都使用那些类,那么可以在"编辑->首选项->actionscript2设置"那添加类路径。当然如果只是图个方便的话,直接放到当前文件夹下面就可以了。

在一个.as文件里只能有一个class,而且这个class的name必须和文件名相同。比如有一个motion.as,那么就必须定义一个motion类:

//motion.as

class motion extends MovieClip{

function motion(){

// constructor

}

}

看起来比较死板,但管理起来确实方便了不少。

可以建立一个构造函数(就是跟class同名的函数),这样实例化的时候就可以调用该函数。

变量的类型

支持private,static和public,private不允许外部访问和修改,但可以被children读写(所以相当于protected),默认如果用var声明的话,是public,static可以不用实例化,直接使用。

函数的类型

跟变量的类型一样,也是private,static和public三种,static声明的可以直接使用,比如Math.random()。静态函数只能使用静态变量,其他类型的函数不受影响。

再来讲讲interface,给我的感觉,interface就是为了方便多人协作,避免某些函数没有被声明。

//simpleInterface.as

interface simpleInterface {

function head();

function body();

function foot();

//myClass.as

class myClass implements simpleInterface {

function head(){

trace("I'm head");

}

function body(){

trace("I'm body");

}

function foot(){

trace("I'm foot");

}

}

继承

继承的类拥有父类的所有方法和变量(通过extends实现)

//ball拥有mc的所有方法,同时还有自己的fly方法

//ball.as

class ball extends MovieClip{

private var height:Number;

function fly(){

trace("I can fly " height " m");

}

function ball(h){

height = h;

}

}

//时间轴

myball = new ball(30);

myball.fly();//trace "I can fly 30 m"

关于构造函数

如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,那么flash会自动给你加上,当然也可以通过super()手动加上

也可通过super去调用父类的其他方法,比如super.parentMethod();

如果想让舞台上的某个mc使用我们自定义的类的话,在链接处的class里天上类名就可以了:

最后来说说文件的管理,最好是新建一个项目,这样查看起来非常方便。

好了,就说这么多了,有时间附上个demo。

欢迎讨论。

附个小demo

ball.as

class ball extends MovieClip {

private var spring:Number = 0.1;

private var friction:Number = 0.95;

private var centerX = (Stage.width-this._width)/2;

private var v:Number = 0;

public function ball() {

_x = 0;

_y = Stage.height/2 - _height/2;

this.onEnterFrame = this.start_spring;

}

private function start_spring() {

var a:Number = (centerX - _x)*spring;

v = a;

//v *= friction;

_x = v;

}

}

在当前路径下,新建一个mc,然后按下图:

最后ctrl enter就能看到效果了。

源文件下载:ball.rar

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