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FLASH中的元件能在Flex中完美使用
FLASH中的元件能在Flex中完美使用
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:目标:FLASH中的元件能在Flex中完美使用,包括代码逻辑性,元件样子保留,数据导入等.......问题:flex中的架构,(举例UICo...

目标:

FLASH中的元件能在Flex中完美使用,包括代码逻辑性,元件样子保留,数据导入等.......

问题:

flex中的架构,(举例UIComponent类的继承关系)

UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject

flash中的架构(Sprite类的继承关系)

Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject

Flex中的UIMovieClip类继承于UIComponent ,flash中的MovieClip继承于Sprite,

flash中直接导出SWC,SWC中的元件属于MovieClip,而在Flex中确不能在现实对象中直接添加没有IUIComponent接口的类对象,so不能使用.

解决方法:

自己给swc写方法,实现IUIComponent接口中的方法,很麻烦,偶没做过,呵呵

或者使用官方提供插件,让FLASH自动编译MovieClip为UIMovieClip类,

根据黑羽大哥教材所讲:Flex Component Kit for Flash CS3工具

http://www.kingda.org/archives/k ... it_for_flash_c.html

下载地址为:

http://labs.adobe.com/wiki/index ... t_Kit_for_Flash_CS3

可惜,不厚道的Adobe换了地址,搞得我找了半天(本人英语不好)

最后在:

http://www.adobe.com/cfusion/exc ... &extid=1273018#

中找到,注册后可下载!

安装完插件后,可以在命令中得到:Make flex Component指令

编辑好元件A,选择元件A,然后选择Make flex Component指令,则可生成UIMovieClip组件,然后选中元件A右击,选择导出SWC即可.

在FLEX中,选择 项目>Properties>Flex bulitPath >LabriaryPath>ADDswc即可

使用方法详见附件:对了,如果有遗漏或者错漏,请各位高手更正,Thanks

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