从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)_Flash教程-查字典教程网
从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)
从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:动态修改影片的帧频在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。Stage类(flash.display.Stage)的stage...

动态修改影片的帧频

在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。

Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。stage对象的帧频可以是0.01到1000之间的任何一个数。要修改帧频,使用下面的代码:

// 将帧频修改到12帧每秒(FPS)

stage.frameRate = 12;

类方法的作用域和类绑定在一起

AS3完全基于类构造。当一个类被创建的时候,类中的参数,变量,方法或任何实例都同时被创建。和AS2不同,AS3中的方法在执行的时候,将使用和类同样的作用域。例如下面的代码:

package {

import flash.display.Sprite;

public class ClassScope extends Sprite {

public function ClassScope() {

traceThis(); // 输出"Class Instance"

var obj:Object = new Object();

obj.traceThis = traceThis;

obj.traceThis(); // 输出"Class Instance"

traceThis.call(new Sprite()); // 输出"Class Instance"

}

public override function toString():String {

return "Class Instance";

}

public function traceThis():void {

trace(this);

}

}

}

图形对象和绘图API

和AS1和AS2一样,AS3也提供了绘图API来绘制矢量线段和图形。但是在AS3中,绘图API将独立于显示对象(display objects:MoiveClip,sprites等)而被定义为图形对象(flash.display.Graphics)。图形对象拥有各种绘图方法用来在内部绘制图形。和以前一样,图形内容将在所有对象的最下层。同时,在AS3中有一些新的方法来帮助你方便的绘制简单的图形。包括:

园:drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):void

椭圆:drawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void

矩形:drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void

圆角矩形:drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void

代码举例:

// 绘制一个蓝色的圆角矩形

var square:Sprite = new Sprite();

square.graphics.beginFill(0xFF);

square.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 50, 10, 10);

square.graphics.endFill();

addChild(square);

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