3ds max打造超酷的终结者头部模型_3DMAX教程-查字典教程网
3ds max打造超酷的终结者头部模型
3ds max打造超酷的终结者头部模型
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:这篇教程教查字典教程网的朋友们用3dsmax打造终结者头部模型;制作同时还使用到了ZBrush、max、unfold3D、xNormal、P...

这篇教程教查字典教程网的朋友们用3ds max打造终结者头部模型;制作同时还使用到了ZBrush、max、unfold3D、xNormal、PS 几个软件,希望这篇教程对查字典教程网的朋友们有用!

模型篇:

模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。

开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。

当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。

先激活一个Z球

然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH

激活后

接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY

按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。

接下开始拓扑,布线什么得网上有大量的优秀资料,大家可以作为参考。

低模完成后到ZB里进行细节制作

最后在将模型退到最低级,我选择的最第级的模型做为低模,当然不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,再次拓扑的布线会更漂亮。

材质篇:

分UV选择的

很好用,友情推荐下。

里面的EDIT下MOUSE BINDING里面设置键位

方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,这里讲下MAYA 的设置

其他的不变

设置好了EDIT最后个是保存,以后就不用改了

切线和MAX的原理一样,根据你需要断开的地方,鼠标点击就OK

一切OK后 ,点击

,然后点击

就OK了。

接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件

渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。

HIGH和LOW里面分别添加高和低模型

点右键即可添加

低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个

这个格式到处就可以导出包裹框。

包裹框既是MAX里面烘焙贴图时候用到的那种。

渲染好后开始COLOR贴图绘制

COLOR

COLOR+NORMAL

COLOR+NORMAL+SPECULAR

灯光篇:

主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光

用的MAX默认渲染器渲染

渲染效果

以上就是3ds max打造超酷的终结者头部模型方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

相关阅读
推荐文章
猜你喜欢
附近的人在看
推荐阅读
拓展阅读
  • 大家都在看
  • 小编推荐
  • 猜你喜欢
  • 最新3DMAX教程学习
    热门3DMAX教程学习
    三维子分类