本教程向查字典教程网的朋友们介绍利用MAYA打造漂亮小镇早晨场景。教程难度适中,喜欢的朋友赶快来学习吧!
教程思路:
1.建模
2.贴图
3.植物
4.照明
5.渲染
6.后期制作
具体制作步骤如下:
一.建模
我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用NURBS建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个NURBS圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。树是TIFF图片,有一个阿尔法通道,是我从otal Textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,让纹理来做其他的。二.贴图
背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的Total Texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。看下图:建筑物1:我为前半部分的建筑用了一个UV快照作为向导,然后开始在Photoshop中做贴图工作。第一个基础图片是Total Textures V3中的gy004.jpg。
接下来,在基础图片上覆盖一张有柔光感觉的图片con007.jpg,也是来自Total Texture V3。
添加Total Texture v12中的德国010.jpg,和强光效果。
对于顶部表面的变化,我添加了gy010.jpg(来自Total Texture v3),用了一个图层蒙板羽化纹理图片的边缘。
为了使图片更具有陈旧感,我加入gy010.jpg (来自Total Texture v3)和一个覆盖模版,放到箭头指向的位置。
用tile04heavy003.jpg(来自Total Texture v5)和覆盖模版添加污渍。
最后我放了一个bri017.jpg砖(来自Total Texture v2),同样的图层复制后覆盖到同样的位置,但是上面的图层的透明度设置为59,这样就能给图片带来较强的色彩,下面的图层还是用的普通模版。
为建筑物的边缘添加最后的触摸,用小尺寸的放射式笔刷绘画污点。
烟囱的贴图,是用gy010.jpg(来自Total Texture v3)和多样模版完成的。
下图是从woo013.jpg (来自Total Textures v2)中得到的窗户的纹理。
建筑物2
con007 - Total Texture V2
br012 - Total Texture V3
建筑物3
br004.jpg (Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)建筑物5
br008.jpg ( Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。
墙壁5
brick01.jpg (Total Texture v1)
sweden006.jpg (Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。建筑物7
bri007.jpg (Total Texture v2)建筑物8
italy011.jpg (Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗户纹理
墙壁9
brick09.jpg (Total Texture v1)
brick11.jpg (Total Texture v1)
建筑物10
br001.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg (Total Texture v3)
gy025.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg 加上tile04light001.jpg (Total Texture v5):塔的纹理三.植物
我用的Total Texture v10中的材料做的树。四.照明我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是:
1.主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。
2.全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。3.反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。
五.渲染
下面是最后的渲染。
为了取得理想的渲染效果我选择用TIFF作为我的输出格式,所以我获得了后面编辑需要的阿尔法。我还调整了镜头的角度以获得想要的动态的合成。现在的场景看起来有一点暗,但是我会在后面做一些修改,所以没什么关系。现在我们要做最后的制作了!六.后期制作在这里,我完成是用的Photoshop。因为这张图片的名字叫做“云彩交响乐”,所以在这里云朵的地位非常重要。我在Total Textures v3找到了一些很好的背景图片,我决定选择其中的三张。下面是我选的那三张图。
将云朵合成之后我还调整了水平,加入了一个橘色的色调。
得到了整个场景的基本氛围后,我开始绘画低透明度的黄色柔光,以加强背景的色彩,云朵中较暗的部分加入棕色色调,这样云朵看起来就有更多的层次感。
鸟是已经画好了的。我在想图中要有鸟会比较好,这样图片才会看起来更有生机。下面是最后的效果图,感谢阅读!
教程结束,以上就是MAYA创建阳光洒在小镇上的早晨场景教程,教程很不错,希望大家喜欢!