Maya细分建模创建沙发过程介绍_MAYA教程-查字典教程网
Maya细分建模创建沙发过程介绍
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发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:今天向朋友们介绍Maya基础教程之细分建模创建沙发的过程,教程制作难度不大,感兴趣的朋友可以学习制作一下!下面是具体的制作流程:1.先创建一...

今天向朋友们介绍Maya基础教程之细分建模创建沙发的过程,教程制作难度不大,感兴趣的朋友可以学习制作一下!

下面是具体的制作流程:

1.先创建一个细分方体(图1)

2.再将方体向x轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2)

3.选择模型再选择subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式(图3)

4.选择subdiv surfaces standard mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3进入模型的高精度显示(图4)

5.在细分模式下选择模型周围的边,subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图5)

6.subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,再利用edit polygon tool命令在模型上添加线

7.用edit polygons split edge ring tool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型,如图

图7)

8.然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出这个形状(图8)

9.接下来是做一个支撑坐垫的东西了.还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状(图9),最重要的是把握好和靠背的比例.

10.在细分模式下选择模型周围的边,再Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理就可以得出以下图形(图10)

11.下面就是做两边的扶手了,建一个方体,Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用Edit Polygons Split Edge Ring Tool加线工具添加线另外围看上去更硬(图11).接着再用Edit Duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)

接着再用Edit Duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)

12.最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边(图13)

接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面(图14),

再用Edit Polygons Extrude Face挤压命令将面挤压出来(图15).Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理(图案16).

13.进入多边型模式然后在模型上多加几条边(图17)

接着用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon Split Polygon Tool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出这样的效果(图18)接着将它按比例放好(图19)

最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了(图20).

因为我们不是做一个写实的沙发,所以做到这个效果就可以了.

教程结束,以上就是Maya细分建模创建沙发过程介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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