教程向大家介绍MAYA 制作叶子无规则从空中飘落效果的方法,教程制作很简单,制作方法也很实用,希望对朋友有所帮助!
下面我们将要做落叶无规则的从空中飘下来,其中有表达式哦,不过不要害怕其实很简单的:)
1 、创建一个简单的 nurbs-plane ,将它的 patches u 和 patches V 都设为 3 。
2 、选择这个平面,按 F4 进入动力学菜单,给平面一个粒子发射器,不过先进入命令后面的黑色方块按钮( optionbox ),设置发射器的选项,( F4 -%26gt; particles -%26gt; Emit from object-%26gt; optionbox )。
我们准备让叶子往 -y 方向下落,将 Emitter Type 设为 Surface , Rate 为 10-20 之间(多少你自己看了),把 Basic Emission Speed Attributes 中的 Normal Speed 设为 -2 ,然后按 create 。你现在点播放动画,就会看到粒子了。
打开 Outliner (大纲),选中 particle1 (粒子),给它一个 gravity (重力场),将 gravity 里面的 magnitude 设为 5 , attenuation 为 0 。
然后我们再加入 turbulence (扰乱场),将里面的 magnitude 、 attenuation 分别设为 10 和 0 ,这些设置只是我个人的,你如果觉得飘的慢或快,你也可以加大或缩小设置,看看效果。现在就我的过程中,还得在 particleShape1 里将conserve 设为 0.92 。
在 "Per Particle (Array) Attributes" 中,会看到新增加了一个属性 ——rotPP ,现在我们用鼠标右键点击它,创建一个表达式( Creation-expression ),看下图:
设为 particleShape1.rotPP = rand (0,360);
6 、我们还得创建一个 runtime-expression (下图),来控制粒子的随机运动值。设为 particleShape1.rotPP += 0.001;
"+=" 在这里面的意思是每帧加 0.001 的值。
教程结束,以上MAYA 制作叶子无规则从空中飘落效果方法介绍,希望能对大家有所帮助!