maya粒子动力学——在泥地表面创建脚印实例教程_MAYA教程-查字典教程网
maya粒子动力学——在泥地表面创建脚印实例教程
maya粒子动力学——在泥地表面创建脚印实例教程
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:这是一篇maya粒子动力学教程,这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力,用这个例子来给查字典教程网的朋友...

这是一篇maya粒子动力学教程,这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力,用这个例子来给查字典教程网的朋友们讲解maya的粒子动力学知识,先看一个截图:

学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一个办法是做一个刚

性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时,当走

路时刚性物体不能被弯曲。

第二种方法是使用力场绑定到脚来变形一个由softbody mesh制作出的泥泞路面

第一步:

打开场景文件:footprints.ma.

点击下载

这个场景文件里包括一双行进于泥地表面上的脚,如果你此时播放动画,地面与那双靴子不会相互影响。激活 persp/outliner

*选择mud surface

*选择soft/rigid bodies-create soft body-soft option 接下来 在creation options 卷展览下选择make soft

*按create生成

*在 outliner栏里选择mudparticle,并在channels 盒里将conserve设为 0

第二步;

由于没有力场的绑定此时的地面仍然没有变形,我们将加入空气力场给脚底和脚跟来完成这种影响

*再不选择任何物体的情况下,选择fields-air-air options

*调整参数如下:

magnitude 100

attenuation 0.5

direction to -1,0

max distance 0.2 (后来我把它改成1了觉得更好些,用0.2好像mud没有被作用)

*按create生成

*在 outliner栏里按Ctr建选择 bootlsole 和 airfield1.

* 选择 fields - attach to selected objects as source.

在outliner中我们将看见air field 与bootlsole已成为父子关系,绑定的同时力场也移到了bootlsole的中心位置。

重复上面的操作给heell和bootr即bootr里的heelr

第三步

这一步里我们将用到dynamics relationship editor 来给地面(mud)加上力场

*选择window - relationship editors - dynamic relationships...

*在左栏里选择mud

*在右栏里选择所有的fields

里场现在已经被连接,播放动画看看效果

注意:必须将playback speed设为free。

第四步

泥巴的变形可以通过脚前部的泥凸起来表现得更真实些。用同样的力场绑定到脚的指定

方向就能解决了,但这里我们要用到一个表达式来确定field被即活时的magnitude属性。

换句话说,表达时将限制当脚踩到泥里时和脚离开地面时的field的magnitude

*返回到第一帧

*挑选fields - create air - options,按reset重置为默认值,按下面参数设置

air name : pushupairl

attenuation: 0.5

direction : 0,1,0

speed : 1.0

max distance : 1.0

按create生成

*把pushupairl放在左脚趾下一点

*在outliner中用mmb把pushupairl拖到bootl上。

pushupairl此时变成了bootl的子物体

重复这些操作给right boot 命名新的airfield 为pushupairr

打开dynamic relationships... 连接pushupfieles给mud 物体。

第五步

我们将给pushupair airfields的 magnitude attribute 加入一个表达式

*选择select pushupairl 在channel box 中反白显示magnitude

*在magnitude 上右击鼠标再谈出的菜单中选择expressions

*输入下面的语句

if (bootl.translatey -3.0) { pushupairl.magnitude = 0; }

else { pushupairl.magnitude = 50; }

*按create生效

*重复同样的工作给pushupairr(注意把上面表达式里的*l改成*r)

*播放动画

mud 物体的凸起形式取决于pushupair fields的放置位置和magnitude值,可以通过调整它

们得到满意的效果。

至此我们通过使用softbody和field完成了一个步迹动画。可以看得出当脚步向前走动时,脚前步的泥被簇拥而起

以上就是maya在泥地表面创建脚印实例教程,希望对大家有所帮助!

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