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3DSMAX渲染教程:打造精致工作室一角效果
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发布时间:2016-12-15 来源:查字典编辑
摘要:先来看看最终的效果图吧:大家好,首先我要感谢CGarchitect和JeffMottle,让我我有机会创作这一制作,展示Joukowsky研...

先来看看最终的效果图吧:

大家好,首先我要感谢CGarchitect和 Jeff Mottle,让我我有机会创作这一制作,展示Joukowsky研究所的内部。制作这个项目的主要想法是以艺术和戏剧的心态提出一个研究案例。对我来说,这是一种新的尝试。

Joukowsky坐落在新装修的Rhode Island会厅,美国布朗大学的中心在。由建筑师Anmahian Winton建设。我首先是在网上搜索这栋建筑的内部参考图片。(图1)

图1

准备阶段

这个项目,我像下面的截图(图2)一样将Gamma设置为LWF(线性工作流程)模式,因为我想为图形做后期制作。

图2

建模

该模型我不需要做的太多,因为我已经在网上找到了一些模型。我只是添加一些配件,来匹配参考照片,为地板做了一些修饰。下面是模型和地板建模的截图。(图3-4)

图3

图4

FloorGenerator脚本设置和地面建模如下(图5)。

图5

照明&相机

正如我前面说的,我想在图片中流露一种艺术和戏剧的氛围。为了做到这一点,我用了标准的直射光照,没有任何其他的光源,因为我想通过相机来控制整幅图片,环境色调使用GI。定下的主要照明使用标准直射光,没有任何其它光源,因为我想控制图像从摄影机和使用环境的颜色。下面就是光照和相机设置的截图。(图6-8)

图6

图7

图8

材质贴图

这一场景,我没有使用大量的材料,因为它就是一件没有很多细节的房间。通过下面这些图你可以看到我材质设置的截图。(图9-12)

图9

图10

图11

图12

渲染预置

这是我的渲染预置,没有特殊设置,只是一些渲染元素的标准设置。(图13)

图13

后期制作

下面是没有深入处理的原始渲染图片(图14),但对于后期制作来说,这是一个很好的开始。

图14

下面是我后期制作的过程(图15-21)

图15

图16

图17

图18

图19

图20

最后的成品图(图21)。

图21

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