开始之前先说个经常出现的场景。
当你无意间看到某个牛逼作品,在佩服和羡慕的同时,恐怕最想问的问题就是:
“我靠( ‵o′)凸,这位大神好NB,他是怎么获得灵感的啊?”
“这个设计你是怎么想到的?”
“你都看了哪些收到启发?”这类问题吧。
但,其实我想说的是,这种问题本身就存在一种认知上的误区。
为什么呢?
我们总是习惯性的坐着“等灵感”,等 “获得”灵感后,然后迅速的创造出惊天地泣鬼神的牛逼作品。但其实在很多时候你只是坐在那里等着。等到快到deadline的时候,你才火烧眉毛的随意找个网上的copy下算了......这样很恶劣。
(其实我直到如今也还会时不时的这样做,好像完全没有从过去这些年的经验当中领悟到什么,这或许是人性的弱点— —|| )
结果你发现你大学还是没有女朋友,工作了好几年也还是一个人处在公司→路上→出租屋三点一线的生活中。又或者你走运了,不小心撞到一个女(灵)友(感)。但我想说的是你没法掌控自己的运气,或是所谓的“灵感”。你能做的只是掌控自己,你完全可以将自己放置到更容易“碰到”运气与灵感的位置上。
现实当中,我们通常会在压力之下进行工作,很多时候完全没时间去停下来想一些应该去想的东西。迫于压力,我们需要全力以赴的冲向目标,而对于灵感的诉求也全部集中在了一个个明确的目标之上。只是,你越用力,越聚焦,灵感往往不会出现。
不妨将灵感看作是在我们周围随机分布着的点,如下图所示。
首要的关键点就在于:你得马上动起来,给自己的脑和手都热身。
哪怕去探索那些你认为还没有足够的灵感去激发精彩创意的方案。所谓的灵感只会在你动起来之后才会出现。
毕加索(哥最佩服的艺术家)曾经说过:“灵感的确存在,但它需要我们去发现”。这与我们一直以来所理解的“先得到灵感再开始工作”是截然相反的,但实际情况就是这样子的。
所以,当你下次念叨着“再等下下,我现在还没有灵感”的时候,应该知道怎样去做了。马上动起来,给自己创造灵感,不要坐等。
获得更多的灵感,需进入到灵感的良性循环。
这个循环起始于你的态度,依靠你的不断思考和尝试,最后收获灵感,接着你为这个灵感积累下的知识又可以成为下次获得灵感的起点。(电影中很多桥段都是某个XX家,因为某个事物得到了某个灵感,然后创作出牛轰天的作品。其实他们正式有了这个良性循环,才有了这个灵感。只不过电影不会交代那么多他之前的尝试了。)
只有欣赏和喜欢,才会在看过之后留下印象,才会有事没事去各个地方搜刮美的东西。如果你有心,看一个电影,玩一个游戏,看一本杂志,去一个地方玩,都会无意识的在脑海里装下这些点滴,当你想要用的时候这些东西又会无意识的在大脑中不断出现。养成自己的良性生活习惯,灵感来源于生活,来源于内心,没有格调的设计师很难做出高大上的东西。
灵感不是单一的,需要发散性与系统性。
将一个设计指标合理地发散化,便是搜集灵感的捷径。多元性的思考和尝试。这需要你的心里一直装着问题,不停的思考和对比,试错,这样生活中所见所想都可能成为你的灵感。
你心里的问题可能是给产品定一个风格,或者新的功能该以什么样的形式展现,或者用什么样的叙事方式来讲好这个故事。只有你一直在思考这个问题,你才会在遇到每件相关的事情的时候去思考它们之间可能产生出的联系,别人作品的美体现在什么地方,我可不可以借鉴这个思路。心里装下问题,你才会不断的去雕琢你的想法,尝试不同的解决方案,然后有一天,你很可能就遇到了灵感。
灵感并非只是浮在冰山表面的那一个瞬间,潜在水下的还有你日积月累的功力和为灵感的出现所耗费的脑力。而正是因为你长久的坚持,灵感迸发的瞬间才变得那么美妙。
多交流、多协作
设计稿完成后,应当先在设计组内自审,设计师之间的良性沟通也是很好的灵感交换。
找一件喜欢的运动,并且长久地坚持下去,看似与灵感无关,但却潜移默化地影响着一个设计师的内在修养。(虽然大部分设计师不喜欢运动,呵呵,我自己也属于被拖拽型,但是阳光点总是好的)
讲了这么些。具体的去哪些地方找灵感我就不说了,随意在网上一搜就是一大堆。关键点还是要动起来。让脑和手都动起来。那么灵感就会马上来啦。
折腾先生
折腾先生和你分享视觉、交互设计经验。
与你分享一个设计师眼中的生活点滴。
一起八卦互联网的各种奇葩事件。
最后再和你聊聊人生。