AE表达式一直是大家学习AE过程中的一道坎,涉及代码网上教程资源又不多,于是很多人都没有完全地领略到AE表达式的魅力。这几天我一直想写一篇《AE表达式江湖文档》。这篇文档的目的不在于全面地介绍表达式,那是官方文档才做的事情。我的目的在于尝试用直白的语言和例子阐述表达式,让不懂代码的人读完后也能看得懂AE表达式,会写AE表达式。
一直以来,大多数人都不想去碰AE的表达式,觉得和编程挂钩的东西都很难。于是我尝试着去思考怎么简单地做AE表达式的教程,让大部分人能接受。
于是,这篇非官方的来自江湖的AE表达式文档就出炉了。
江湖就有江湖的规矩。
不拘小节不刻板,不可能像官方文档一样每个函数都单独拿出来讲,官方文档是让人们当做字典查找的,我们只讲有用的,讲少一点,讲简单一点。
本文的目的不在于全面,在于力争各位读完之后,看得懂AE表达式,会写AE表达式!
表达式基础
1、如何添加表达式
再深厚的功夫也是从扎马步开始的。如何添加表达式呢?两个动作。
①按住[Alt键],②点击你要添加表达式的属性前面的[秒表]。
这个时候就会出现一个编辑框,把表达式写进去就可以啦。
示例:用表达式让[ball]的位置固定在[200, 200]处。
这个开关是[开启/关闭]表达式,可以令你在不清除表达式框的情况下,禁用表达式。
示例:表达式的开启和禁用
它在民间有多个名字,飘忽不定,有人说是拾取器,有人说是关联器,有人说是橡皮筋。
打个比方,你在写一篇叫做《我的同学》的作文,你的同学名字叫做沃尔塔·萨斯皮诺斯·阿卡贝斯基,你记不住,于是你用手指一指你的同学,他的名字就自动出现在你写的文章里面,多方便呀,多伟大的手指呀。表达式拾取器就是这只神奇的手指。
示例:用表达式让[ball]图层的位置位于[anotherBall]的下面50px处
AE有很多已经内置的函数给你用,你并不需要记住它们每个的名字和参数,只需要记住有这么一个函数存在就可以,需要用的时候可以在这个菜单里面搜索你想要的函数。
AE表达式的规则,等同于我们平日说话的时候主谓宾等语法规定,我们需要遵守,AE和你才能正常愉快地交流啊。
规则一:它要啥你就给它啥
无论你表达式写得多么长多复杂,前面一大堆,都是为了计算出最后那个AE所要求的格式的东西。
[位置]:我要的是一个格式为[x, y]的东西,我好知道我在哪个地方。
[不透明度]:我只要一个数值就可以了,比如0,比如50,比如100。
[填充颜色]:我需要一个格式为[r, g, b, alpha]的东西,我好知道我是个啥颜色。
【示例】:
加减乘除就不用说了,在这里提一个常用的[取余数]的符号——% 。
比如:a = 100 % 3;
那么a的值就是1。
【示例】:
规则三:变量
【示例】:
规则四:语句
表达式是由一行一行的语句构成的,每个语句以一个分号结尾,当然AE表达式允许你忽略分号,不过在每个语句后面添加分号,是一个好的习惯。
规则五:注释
先看看下面两个表达式:
但是下面那个表达式,添加了作者的注释,一目了然!
有两种注释的方法:
单行注释:两个斜杠 // 可以注释掉同一行后面的所有内容。
多行注释:可以用 /* 和 */ 把要注释的内容括起来,这种方式可以注释多行内容。
话说回来,注释可以解释代码的作用,增加可读性,同时它不会被运行,直接被AE忽略掉。简单来说,表达式是写给AE看的,注释是写给人看的。
【示例】: