多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
@implementation MyCustomClass
-(void)launchTaskWithData:(id)data
{
//创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法;
//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method);
//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
NSInvocationOperation *theOp = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(myTashMethod:) object:data];
//下面将我们建立的操作"Operation"加入到本地程序的共享的队列中(加入后方法就会立刻被执行)
//更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
}
//这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
// Perform the task.
}
@end
//一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。
//下面是建立并初始化一个操作队列:
@interface MyViewController : UIViewController {
NSOperationQueue* operationQueue;
//在头文件中声明该队列
}
@end
@implementation MyViewController
-(id)init
{
self = [super init];
if (self) {
//初始化操作队列
operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
//在这里限定了该队列只同时运行一个线程
//这个队列已经可以使用了
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
[operationQueue release];
[super dealloc];
}
@end
//简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
/////////////////////////////////////////////////////////////
//在主线程里加入一个loading画面……
{
[window addSubview:view_loading];
//另一个新的线程,可能需要时间进行后台处理,为了防止主程序在这段时间静止等待,将后台处理放在主线程之外的线程执行,执行完以后,通知主线程更新数据。
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector:(init_backup:) toTarget:self withObject:nil];
}
//可以通过performSelectorOhMainThread更新UI元素,比如设置进度条等等。最后消除loading画面,载入主View。
-(void)init_backup:(id)sender
{
NSAutorelease* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//新建的线程需要一个自动释放池对线程中申请的内存进行管理
int i = status;
[self performSelectorOnMainThread:@selector:(show_loading:) wiwithObject::[NSNumber numberWithInt:i] waitUntil Done:NO];
[view_loading removeFromSuperview];
[window addSubview:tabcontroller_main.view];
[pool release];
}
利用iphone的多线程实现和线程同步
从接口的定义中可以知道,NSThread和大多数iphone的接口对象一样,有两种方式可以初始化:
一种使用initWithTarget :(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument,但需要负责在对象的retain count为0时调用对象的release方法清理对象。
另一种则使用所谓的convenient method,这个方便接口就是detachNewThreadSelector,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。
#import
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject
{
int tickets;
int count;
NSThread* ticketsThreadone;
NSThread* ticketsThreadtwo;
NSCondition* ticketsCondition;
UIWindow *window;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@end
//SellTicketsAppDelegate.m
#import "SellTicketsAppDelegate.h"
@implementation SellTicketsAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
tickets = 100;
count = 0;
// 锁对象
ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
[ticketsThreadone start];
ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
[ticketsThreadtwo start];
//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// Override point for customization after application launch
[window makeKeyAndVisible];
}
- (void)run{
while (TRUE) {
//上锁
[ticketsCondition lock];
if(tickets > 0)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
count = 100 - tickets;
NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
tickets--;
}
else
{
break;
}
[ticketsCondition unlock];
}
-(void)dealloc{
[ticketsThreadone release];
[ticketsThreadtwo release];
[ticketsCondition release];
[window release];
[super dealloc];
}