据外媒报道,谷歌Android系统,因开源导致的ROM和硬件产品上的碎片化,已经不算新闻。而最近一个移动软件开发者公布的数据,则切切实实的反映了这一现状。这名开发者的软件,要安装在近四千种设备上进行适配,压力可想而知。
开发Android太累(图片来自腾讯)
移动软件OpenSignalMaps的开发者,在网络论坛上公布了有关安装软件的软硬件平台分布数据。据称,安装这一软件的Android设备数量达到了3997种。其中市面上最流行的Android设备是三星电子的S2手机。
另外,1363种Android设备的用户,在下载软件之后只登陆了一次。可能软件随后被卸载。表明Android设备市场没有出现足够的集中化。数据还显示,安装量排名前25名的设备,在总数中并未占到当前Android设备总量的一半。
据称,上述近4000种安卓硬件设备,来自599家厂商品牌。一般而言,每一家厂商均会对Android系统定制修改,推出自家的定制版ROM。因此可以粗略理解为上述应用软件进入了近600个ROM中。
安卓硬件设备的屏幕分辨率,也是五花八门。上述软件一共统计到了13种常见的屏幕分辨率,另有十余种并不主流的屏幕分辨率。
作为对比的是,苹果的iOS设备,开发者只需要应对四种主要屏幕分辨率。苹果iOS生态,完全由苹果公司一家把控。在智能手机和平板电脑上,开发者需要适配的硬件数量,仅有寥寥数款(苹果手表成为最新增加的iOS硬件),这有助于提升应用软件的流畅度和使用体验。
当然,面对Android生态的碎片化,谷歌公司已经采取整顿措施。从Android 5.0开始,用户界面设计和美观程度提升了一个台阶,获得更多硬件厂商对官方版安卓的搭载支持。
另外谷歌在发展中国家推出了“Android One”手机计划。智能手机中的操作系统和应用软件,全部由谷歌一家来负责打包预装和升级,各国参与这一计划的手机制造商只需要负责硬件配置、代工制造、销售以及客户服务,这也会帮助解决碎片化。