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变量
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发布时间:2015-03-10 来源:查字典编辑
摘要:

下一课

程序处理的数据,一般是通过外部键盘输入,先要放到内存的不同单元里,这就是变量,下面我们来看一个练习;

1、启动 Geany

1)点菜单“应用程序-编程-Geany”启动 Geany ,新建一个 c 源程序;

2)点菜单“文件-另存为”命令,以“bianliang”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、输入程序代码

1)在下面的蓝色代码区域里,输入一行 int a;

#include include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv)

{

int a;

return 0;

}2)这一行定义了一个变量 a,前面的 int 表示是一个存放整数的整型变量,字符型是 char,只能存一个字母,

这句相当于你有了一个水杯,是小的还是大的,根据需要去买;

2、给变量赋值

1)接着按一下回车键到下一行,输入 a = 20;

int a;

a = 20;

3)这一行是给变量 a 赋值,值最多能取多大要根据变量类型来定,

相当于往杯子里倒水,最多装满一杯,再多就会溢出来;

4)再到下一行,输入 printf ("%d",a); 显示一下 a 的值,相当于把杯子拿起来看看;

int a;

a = 20;

printf ("%d",a);

保存、编译、生成,运行一下,看看显示的结果;

5)返回后继续输入下面的内容,重新给变量赋值,相当于又倒了一杯水;

int a;

a = 20;

printf ("%dn",a);

a = 6;

printf ("%d",a);

6)保存、编译、生成、运行后,这时 a 里存放的就是 6 了;

7)总的来说,变量就像一个盒子,里面可以装东西,可以重复使用,但是后装的内容会覆盖前面的;

定义和赋值可以一块儿进行,例如 int a = 20; 也是很好的;

#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv)

{

int a;

a = 20;

printf ("%dn",a);

a = 6;

printf ("%d",a);

return 0;

}

本节学习了在 c 程序中变量的基本操作,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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