游戏介绍
战舰激斗免费版属于那种特别刺激的海上战舰冒险战斗策略类游戏。在这个游戏里,玩家得指挥自家的战舰去完成一连串的战斗任务。此游戏有着很棒的物理特效渲染效果,能给玩家特别强烈的画面感受,还有好多的剧情任务。能让玩家充分体会到战斗带来的激情与快乐!
出门吃殉爆
防空差被航母全程找
最关键的一轮尿分岔被对面丝血撞了、雷了
拖着就能赢的局,最后一个队友非要杠上去
走位非常风骚,但对面散布更风骚,一发尿分岔就殉爆了
给队友拉烟,队友顶你出去吃雷
大狗帮你抓驱逐,正在激斗的时候你发现前后左右都是鱼雷
无论开什么船,一亮就莫名其妙的被集火
装上涂装旗子,进入游戏后发现没切换模式(至高人机)
卡损管、卡隐蔽、卡大保健,刷出无人能挡,还有火灾幸存者。在关键时刻交损管觉得肯定稳了,然而队友 TK 你的炮弹却收不回来了。
隐身后隔几秒交损管,被雷神盲射3把火,最惨的是我前几天开大拿,硬是被对面集火盲射补了4把火,直接烧没了(我的大拿没上旗子跟插件,起火时间45秒,武藏都压在30秒)
信心满满抓岛风,岛风临死反抗把我满血基林殉爆了
军团战笑自家驱逐不带殉爆旗,第二把我武藏被殉爆了
基林给我牛头人拉烟,进烟停船等驱逐现身时打字感谢基林,字没打完就看到一大波鱼雷
对日边的战列扔日边雷,结果扔完雷自己就带角度日边,高速转向把自己给雷了/把雷压没了
自己非酋在世,对面武藏欧皇在世,加贺12架鱼雷机进防空圈还没投弹就被黑云给弄没了
Q:由于震央反馈大多是负面的(来自高水平玩家的反馈尤甚),你们是否会考虑重新制作震央,让游戏不那么容易滚雪球,增加战斗时间而不是完全删除这个模式?
A:其实从我们的角度来看,震央的主要问题不是战斗节奏问题,而是24艘船都聚焦于一个点上。这就大大降低了游戏玩法的多样性,增加了战舰的对抗烈度,因此大多数玩家对此都不甚满意。
而在新的军备竞赛模式中,战斗的最后阶段,就是震央的延续——玩家必须占领地图中心的关键区域。然而,军备竞赛并没有延续震央的核心问题,因为关键区域只出现在战斗的最后阶段,而此时玩家已经分散在地图各处,而且战舰的数量也显著减少了。
再来回答你的问题,我们目前没有重做以及返还震央的计划。我们正专注于开发新的游戏模式。
Q:你能分享一下是否有数据上不平衡的地图,以及他们的胜率的不同?&海洋地图在统计上是不是不平衡?换句话说,它是否偏向一边?
A:随机战斗中每个地图的理想胜率是50%。在我大多数地图上的确如此。例如,在上个月,胜率差异最显著的地图是“北极光”和“海洋”,其中北方队伍有51.8%的胜率。然而,这样的胜率差异在统计上是微不足道的,因为某支队伍的胜率并不是一成不变的。有时候胜率波动甚至高达2-3%,这都是在游戏平衡的正常范围内。
这就是为什么目前在随机战斗还没有任何一个地图占上风。我们当然会继续监控这些数据,并在必要时对地图进行修改。
玩家首先确定下自己主力战舰阵容,优先选择刷主力战舰,通过精英副本相应关卡去刷,扫荡3次一般获得2到3个碎片。
当然这只是基本的碎片获取,在钻石充裕的情况下大家可以选择重置副本再次刷取碎片,第一次重置为40钻,第二次100钻,第三次150钻,推荐重置一次较为划算。
-多线任务
多线战斗也是如此,多线战斗需要3个阵容,根据自己舰船编辑,胜利次数越多,奖励积分越多,每天免费3次,有钻建议再买3次,同样打满6次有3个尖端战舰碎片箱。
还有一点注意,多线战斗活动每天10点至22点开启,挑战奖励必须22点以前领取,过了22点就无法进入奖励领取界面。
-钻石购买能量
其次,刷副本最需要的就是能量,除系统自动恢复能量外,大家就要通过钻石购买,钻石购买能量前2次为50钻1次,3到6次为100钻/次,6次后为200钻,不推荐超过100钻购买能量。
精英副本刷完,剩余的能量就用来刷普通副本,获取战舰进阶材料,刷战舰进阶材料优先刷高阶材料,毕竟能量宝贵,能省则省。
游戏信息
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